我很抱歉,如果這個問題被問到,因爲這可能很簡單,或可能是答案是顯而易見的。 你好,在我的遊戲中有幾行代碼,其中每個參考都是從單個類的GameManager.cs得到的。 例如: public void someFunction()
{
int a = GameManager.instance.healthController.something_1;
GameManager.
我在哈斯克爾depedent類型的試驗,並在「單身」包的paper遇到下列傳來: replicate2 :: forall n a. SingI n => a -> Vec a n
replicate2 a = case (sing :: Sing n) of
SZero -> VNil
SSucc _ -> VCons a (replicate2 a)
於是,我就這樣實
我一直在將Visual Studio 2013中的一些C++應用程序移植到Visual Studio 2017中。除了我必須修復的大量新警告外,編譯和鏈接也沒問題。 但是,當運行該應用程序,它試圖重新進入單身的構造函數(當連續的函數調用形成一個循環回構造函數)'停滯'。 VS2013中這種行爲似乎沒有問題,但在VS2017中不再有效。沒有錯誤消息。 我知道所有與單例相關的壞事,至少應該沒有循環。問
var singleton = (function(){
var instance;
function init(){
var privateVariable = 'Private'
var privateMethod = function(){ console.log('Am private');}
return {
publ
如果我有兩個方法的類,做不同的事情,但類屬性不會改變每次我調用這些方法時,該類是一個很好的候選人是單身? 例如: class Foo {
public function doFirst($params);
public function doSecond();
}
如果我請doFirst()方法在我的控制器,和doSecond()在我的視圖。這個班是單身人士嗎?我在