我想使用此代碼: function singleton<T extends { new() }>(constructor: T): T {
return new constructor()
}
@singleton
export default class SomeClass {
constructor() {}
public method(): strin
它只是一個問題,我錯過了統一。 我們經常使用像遊戲管理器這樣的單件對象,所以有兩種方法可以解決這個問題。 一種是使用一個Singleton.cs升C類,如下所示: using System;
using System.Linq;
using UnityEngine;
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehavi
我正在開發一個項目系統的Unity,我想推理關於XML文件操作。我有一個ItemDatabase類,如下圖所示: [XmlRoot("ItemDatabase")]
public class ItemDatabase
{
// List that contains all Game Items.
// Members must be Serializable. Use Ed