sine

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    我想繪製位於單位球面(r = 1)表面的實時三維點。 有兩個旋轉矢量在這裏工作。一個矢量圍繞Y軸旋轉,它是X和Z值是使用完全位於X/Z平面上的圓的cos()和sin()計算出來的,其中所有Y值都等於0。 X軸,它是使用完全位於Z/Y平面上的圓的cos()和sin()計算出的Z值和Y值,所有X值都等於0.兩個向量的角動量通常不是相同。然而,矢量的端點位於半徑等於1的共同球體的表面上。因此它們具有相同

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    我試圖調整我在Android上構建的Java應用程序中的alpha值。現在,它是這樣的: if (goingUp) { newAlpha = oldAlpha + rateOfChange; if (newAlpha > maxAlpha) { newAlpha = maxAlpha; goingUp = false; } } else {

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    我一直在運行som eprofile測試一個緩慢的代碼區域。這是與Visual Studio 2008和.NET 2(完全修補)。 Haversine公式使用我的約32%的計算。這需要兩個正弦,兩個餘弦,一個平方根和一個反正弦 - 全部使用標準的.NET Math庫(即Math.Sin,Math.Asin,Math.Sqrt)。我已經能夠輕鬆地緩存餘弦 - 導致Haversine函數加速大約25-

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    我是Java編程新手,我正在使用Android編程Java 1.6。 我有一個簡單的函數,使數字在0到200之間上下移動。我想把它放到正弦函數中,但是一直在嘗試我所遇到的錯誤。 我希望我的程序通過正弦波y軸更新int(Number1)。 任何想法都將以下邏輯轉換爲正弦函數? (忽略第2個數字) 代碼: private int Number1 = 150; private int Number2

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    我想將整數數組轉換爲聲音表示。目前,我正在玩的每個值作爲一個單獨的短調,但我想創建一個從信息的單一採樣波形和回放,就像這樣: image 代表一個數據點,每個紅點。理想情況下,我想結束一個簡單的方法,如playSound(int[] array);。我已經瀏覽了javax.sound.sampled包,但我不知道從哪裏開始。

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    我可以在MDX中使用正弦函數嗎?我想知道一個措施的正確性。