scaling

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    我有以下問題。我有一個位圖,在這個位圖上可以完成某些繪製操作。像繪製線,arrwow等 這工作得很好,但位圖可以放大,拖動和旋轉。爲此使用drawMatrix。這一切工作的相當不錯,但是,對於繪圖我需要原始座標,以便圖紙進來在正確的大小,等等。 我可以得到這個原始的座標與以下功能。但它不適用於旋轉。有沒有人有想法,如何解決這個問題? /** * When we have moved or

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    需要C#Windows Forms程序的幫助。這是在.NET 4.0上。 我使用以下代碼(的片段),以從我的窗口捕獲的合成圖像: var location = PointToScreen(picVisualizer.Location); ... g.CopyFromScreen(location, new Point(0, 0), picVisualizer.Size, CopyPixelOp

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    所以我有這樣的代碼 <div class="contentBlock"> <div id="profileBlock"> <div id="imageContainer"></div> <div id="textBlock"> <p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipis

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    我們正在計劃擴大我們目前的數字平臺,以支持少數在不同國際地點運營的特許經營企業。 希望有一些幫助意義的檢查。 我們正在考慮最終有效地重建我們現有的Drupal 7網站作爲Drupal 8網站多站點安裝 - 爲每個商業位置安裝一個(假設考慮到它預計將在秋季發佈,這是合乎邏輯的事情? )。 我們還有一個單獨的Drupal 7安裝,用作接受公共提交的系統。我想升級到Drupal 8而不是重新開發。 我們

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    我想繪製兩個x軸和y軸上的數據序列,以獲得4個不同的軸。 首先x(能量以eV爲單位)對y(歸一化計數)軸,然後x(與能量成反比的波長)對y(計數)軸。 我對這個代碼是: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.mlab as mlab from scipy.constants import h,

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    我試圖用iText縮放圖像(在新的PDF文檔上),以便使其無需拉伸即可填充頁面的寬度,以便可能需要幾頁。 我發現了很多解決方案,但它們非常複雜,我不太喜歡這樣的編碼。迄今爲止我發現的最好的解決方案(從另一個問題來看)是使用PdfTable,但它總是使用單個頁面來縮放圖像。 // Load image from external storage Image image = Image.getIns

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    所以我創建一個精靈並使用不同的類將其繪製到屏幕上。 我現在想要在每個屏幕上將其縮放爲相同的長寬比/大小。 我試圖這樣做,通過使用此代碼: public Player(Vector2 position, float width, float height, float rotation, float speed) { super(speed, rotation, width, hei

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    我想知道如果你把例如一個圖像放在一個特定的大小,讓我們說圖像X在hdpi和其他圖像Y只在分辨率大小xxhdpi,該設備的「正確」的大小是xhdpi 。假設操作系統決定了設備的「正確」尺寸。 然後它會將圖像xxhdpi和高檔hdpi縮減爲xhdpi?或者它只會改變一幅圖像的大小,例如最低分辨率的圖像保持不變,較高的分辨率會縮小?

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    我正在構建一個遊戲,在該遊戲中我可以輸入一個建築物,我正在通過州處理這個建築物。換句話說,當我的角色與門重疊時,程序開始建立建築物內部的新狀態。現在,我希望內部的尺寸比世界更小,所以我想在開始這個新的狀態時改變遊戲規模。 我嘗試這樣做: create: function() { //game size was 1000x700, I want to scale it to 700x45

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    我正在編寫一個在Linux和Windows下都可以使用的應用程序。 對於我使用Tkinter的GUI,但是當我嘗試在Windows上運行我的程序時遇到問題。在Linux上,我開發它,它工作得很好。 我用一個ttk進度條的頂層來顯示在程序/ GUI顯示之前加載數據的進度。 Windows上缺少此進度條。它不會拋出錯誤,它似乎不在那裏。它應該是透明的地方,所以你可以看到頂層後面的窗口/桌面等。 任何想