runnable

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    假設以下簡化示例。設B代表一類處理的一些柵格數據: import java.awt.image.BufferedImage; public class B implements Runnable{ private boolean c; private Runnable f; public B (boolean c_, Runnable f_) { c = c_;

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    我有一個postDelayed Runnable,它從3開始倒計時執行一些代碼x次。我正在通過setText()向用戶顯示文本。 setText()函數在if,else if,else的某些區域中工作,但在其他區域中不起作用。 final Runnable r1 = new Runnable() { @Override public void run() {

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    本質上,我有兩個活動之間的可運行切換。我在onCreate runnable中有一個計時器,它在主活動中設置爲0毫秒,並立即切換到啓動畫面。啓動畫面僅僅是一個imageview,然後使用類似的可運行程序在3000毫秒後向右切換。 我的問題是這樣的;我可以簡化主要活動上的代碼嗎?如果我想立即加載SplashScreen.activity,是否真的需要.postdelayed? 如果延遲沒有必要,我該

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    我是一名Java學生,這是我實現StackExchange(有一個推送線程和一個popper線程,一個堆棧資源和兩個控制線程用於堆棧內容和時間傳遞)的嘗試。 我希望如果有人能評論我的代碼以改進或者錯誤\不好的做法,即使代碼似乎有效。 該程序的主要原因是弄清楚如何在多線程環境下控制資源訪問。 我擔心使用ScheduledThreadPoolExecutor而不是鎖定(堆棧),以及我在StackExc

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    我有下面這段代碼,我需要把它變成一個lambda表達式(Sonarlint介紹這是一個問題) Runnable runnableObj = new Runnable() { @Override public void run() { try { myObj.setParameters(Id); } catch (Exception

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    我已經通過了stackoverflow和所有類似的答案 - 但發現它們沒有用。 任何人都可以請指出爲什麼這不工作?應該很簡單:每6秒更新一次圖像(每隔3分鐘更新一次,但測試時間爲6秒)。 代碼的作用是 - 逐步瀏覽4個圖像中的每一個,但不會更改圖像。但是當它到達最後的圖像時 - 它確實會改變它(??)。 問題: 這有什麼錯呢? 它爲什麼只更新最後一張圖片? 如果我只是通過一個「帖子」來處理程序而不

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    我嘗試學習opengl,但由於很難找到關於它的信息,所以我遇到了一些問題。我可以在屏幕上創建一個表單,但我無法更新屏幕,我嘗試了很多東西。 這裏我使用runnable,但沒有任何工作。 感謝您的幫助,這是我的surfaceView public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView implements Runnable{ int x1=1440

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    我正在嘗試創建一個minecraft插件,在射擊之間用10個刻度延遲拍攝箭頭5次。 不幸的是,我對Java沒有太多的經驗,但我會盡我所能去理解答案。 這是我的代碼: public void run() { for (int i = 0; i <5; i++){ player.playSound(player.getLocation(), Sound.SHOOT_ARROW,

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    我想按鈕顏色從編程改變顏色, 如果只有一個按鈕的代碼工作正常,但如果有四個按鈕,一個以上的顏色變化 在我的代碼,我隨機選擇了四個按鈕中的一個,並改變了它的顏色,但實際上,多於一個顏色變化,有時是2,有時是3,有時它們都是(它們在同一時間改變顏色,但我希望它們改變顏色逐個)。 下面是我的代碼 public class MainActivity extends AppCompatActivity im

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    在Autosar中,可運行參數映射到任務。由於優先級,任務可以被搶佔。 搶佔點在哪裏?搶先發生在可運行的程序之間嗎? 是可運行的原子執行,還是可以在其執行過程中被搶佔?