rubiks-cube

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    我正在嘗試執行OpenGL拾取(即回答「用戶點擊哪個對象 ?」問題)。 我GOOGLE了一下,發現了幾個不同的技術,但沒有一個是確定的 我 檢查與glReadPixels像素顏色:我使用貼圖所以 它不適合 檢查與glReadPixels像素阿爾法:我使用阿爾法混合 所以它不適合 建設射線和檢查碰撞:哎喲!我寧願不去 成... glRenderMode(GL_SELECT):在不支持OpenGL E

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    我目前正在構建一個解決Rubik's Cube的機器人。我使用Android手機掃描多維數據集,我也想在Android中解決它。有沒有可以解決魔方的圖書館? 在此先感謝

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    我正在嘗試開發一個程序來解決C中的魔方問題。我使用了反向追蹤技術。這是一個非常漫長的過程,需要大量的迭代,所以我無法解決它。 請給我關於如何更有效地解決這個問題的建議 - 比如其他技術或採用回溯本身。在谷歌我發現了很多解決這個問題的捷徑,但我不想通過使用快捷方式來解決這個問題。

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    我試圖在Rubik的多維數據集Scala應用程序中實現MVC設計模式。 在Java中,我將通過添加ActionListener的按鈕與控制器類聽衆做到這一點。在斯卡拉,我發現這非常困難。任何人都可以給我一些如何做到這一點的例子嗎?

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    我想用一些視角在HTML畫布元素上畫一個魔方,但我從未有過任何3D圖形,透視等方面的經驗,所以我正在尋找所有幫助資源來實現這一點。我發現的唯一有用的鏈接是這個演示: http://oos.moxiecode.com/js_canvas/3d_cube/index.html

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    我製作了一個小算法,它可以讓我在紙上解決魔方的問題。 我現在想要實現它,但我找不到滿足我的對象表示。 我很容易看到一個rubiksCube對象和一個「立方體」對象,它可以通過一個面,一個角或一個邊來實現。 但是我需要一些對象來指定哪個地方是哪個立方體。 最後的目標是我可以輕鬆地做一些旋轉。 你對如何表達這個想法有想法嗎? 非常感謝您

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    我試圖編寫一個接口到rubik的多維數據集。 然而,當我畫它有立方體的臉上污跡: 這裏是很好的註釋代碼。有人可以幫助我,也許運行代碼並告訴我哪裏可能會出錯? #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> void init() { glClearColor(1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f)

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    我使用一個exec()語句來設置的值,如下所示: foo = 3 def return_4(): return 4 instruction = 'foo = return_4()' exec(instruction) # <---- WHERE THE MAGIC HAPPENS print(foo) 這就像我期望的那樣4。 我的程序有操作魔方的操作。在這個精簡版,

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    它會是這個樣子: 我想知道什麼的要對此最好的辦法是,對於使GUI( Swing與OpenGL)以及其他您可以想到的問題。 我並不喜歡製作3D,因爲我只能展示雙面和底部,但我很樂意提供任何建議。

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    我試圖解決魔方與序言立方搜索,我已經試過這樣: cubo_resuelto(F, F, F, F, F, F, F, F, F, A, A, A, A, A, A, A, A, A, I, I, I, I, I, I, I, I, I, D, D, D, D, D, D, D, D, D, B, B, B, B, B, B, B, B