resolution-independence

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    簡單的問題。如果任何文件夾爲空,android如何處理可繪製的文件夾?可以說我只有在「drawable-hdpi」文件夾中有圖片。當我在具有較高dpi「drawable-xhdpi」的模擬器上啓動應用程序時,它會從「drawable-hdpi」加載圖像(當然尺寸不合適)。另外,當我開始在具有較低dpi「drawable-mdpi」的設備上啓動應用程序時,它會從「drawable-hdpi」加載圖像

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    我負責一個擁有數十個窗口和數百種不同類型的小部件的大型(100 + KLOC)Qt應用程序。 今天,用戶問我是否有什麼辦法可以使一些應用程序的大窗戶的適合他的13" 筆記本電腦的顯示屏上更好。 當然也有辦法讓窗口更節省空間,重新組織GUI以允許更多的顯示/隱藏各種東西,使用更小的字體等等......但我認爲他真正想要的是一種簡單地將整個窗口按一定百分比縮小的方式....一個類似於Apple的Exp

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    如何更改分辨率並將我的整個遊戲延伸至新的分辨率?我希望我的遊戲具有基本分辨率,並且當我改變它以適應新的分辨率時。我看到一些類似的問題,但所有的答案都表明我應該改變表示參數。如果我這樣做,我的屏幕分辨率會發生變化,但是我所有其他物體的大小保持不變,並且位置錯誤。 我用LPD3DXSPRITE對象繪製紋理到屏幕上,一些DirectX的文字,和頂點定義爲這樣: #define D3DFVF_VERTEX

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    我有關於Android屏幕/ DPI /分辨率獨立性的一些常見問題。 基本上,我正在考慮基於精靈的應用程序,例如基於Surfaceview的應用程序。 我讀過的每本指南(包括官方指南)都表示,您只應使用新聞部而不是解決方案。 但是,當兩個設備具有不同的DPI /屏幕尺寸但分辨率相同時會發生什麼?以Galaxy Tab 10.1(1280 x 800 - DPI aprox 150)和Galaxy

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    我知道你可以通過聲明不同的layout文件夾(如layout-large或layout-xlarge)來擁有不同的UI元素。但是,我不想每次更改我的應用程序界面時都更新兩個單獨的文件。 是否有任何其他方式有一個小屏幕上只有visibility="gone"的按鈕和大屏幕上的正常能見度?

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    對於一個簡單的項目,該項目將被部署到特定的設備,我想知道如果它是可以指定使用本地的像素,因此忽略了設備DPI(其可以是測量,實例,由系統級的Windows用戶重寫)。 目前,唯一的解決辦法似乎劃分爲像素比例的任何值。 有沒有更簡單因而更易於管理的方式?

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    目前我使用下面的計算來計算字體放大分辨率無關: fontScale = (Gdx.graphics.getDensity()/BaseDensity) * (((float)Gdx.graphics.getWidth()/(float)BaseResolutionWidth)/(Gdx.graphics.getDensity()/BaseDensity)); ,我使用下面的代碼相對定位我的字體

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    我想創建分辨率獨立的SVG,它使用<圖片>元素。是否可以測試用戶代理的實際像素比率?請看例子: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> <svg version

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    我在47英寸液晶電視上打開了Stack Overflow網站(分辨率爲1920 * 1080,16:9),並在很多空白處找到了文本和網站。該文本是不可讀的,因爲像其他許多網站一樣,堆棧溢出已針對標準1200/1024視口進行了優化。 爲了使網站可讀,我按了'ctrl'和'+'鍵,並得到的內容佔用更多的屏幕寬度。我相信這不是「放大」,因爲瀏覽器實際上在做的是擴大內容大小(即減少每個字符的像素數量)。

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    我嘗試在WindowsFormHost中插入Winform自定義控件。此自定義控件只能在寬度固定的高度&。 我嘗試指定寬度&高度爲這個自定義控件& WindowsFormHost,但由於WPF大小是獨立於分辨率,控制得到縮放和破壞的位置。 有什麼辦法可以強制這個自定義控件的像素大小?