rendering-engine

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    從開發立場來看,IE8兼容性視圖和普通視圖之間的基本區別是什麼?我發現一些在IE8普通視圖中無法正常工作的東西在兼容性視圖中工作。是否有任何技術差異或IE8處理在不同視圖中運行的應用程序腳本的方式?

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    我需要知道如何從Chrome瀏覽器(也包括firefox等,現在我以chrome開始)訪問chrome pdf渲染功能。我希望能夠管理單個頁面,並且我對性能感興趣。我看到chrome渲染速度很快。 謝謝

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    我使用OpenGL ES 2.0自己創建了一些簡單的渲染器。本質上,它只是根據給定的精靈紋理渲染四邊形的類。詳細來說,它實際上只是一個接受代表四邊形對象的對象。每個四邊形對象都維護着一個世界變換和對象變換矩陣,並提供了在給定數量的幀上變換它們的方法,並且還指定了到精靈的紋理偏移量。這個四類還維護一個在其矩陣上執行的變換操作列表。然後,渲染器類從四邊形中讀取所有這些屬性,並設置一個VBO在渲染列表中

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    我的目標是將一些對象放入3D空間並調用Render(),然後該庫可以告訴我每個對象的2D屏幕上的渲染位置。或者像3D遊戲引擎,但我想接管渲染部分,我想自己渲染這些對象。 任何人都可以幫助我嗎?

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    請參閱http://new.damir.com.au。點擊投資組合部分下顯示的兩個投資組合項目之一。 我使用AJAX從一個文件加載HTML(包括圖像標籤)並將其插入到父文件中。除了圖像沒有被渲染以外,一切都按預期工作。 HTML圖像標記在那裏,但除非您調整瀏覽器窗口的大小,否則它不會顯示在屏幕上。調整窗口大小會刷新屏幕上顯示的內容,並正確顯示圖像。這裏是我的代碼: $.ajax({

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    讓我們考慮這樣的情況。 場景包含給定對象:ABCDE 凡爲了從攝像頭(從最近到最遠) AEBDC 和對象交流使用shader1,ED着色器2,B shader3 對象AC使用恥辱着色器,但不同的紋理。 現在該怎麼處理這種情況呢? 從前面渲染一切到後(5條掉期) 由被排序着色器組渲染(3條着色掉期)。 瑪吉所有着色器程序爲一(1互換)。 是否有指令如glUniform,glBindTexture等改

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    在ASP.NET Web窗體當控件的頁面上呈現,因爲需要確保衝突沒有發生,每個字段的ID與ctrl01修改(又名MyField的變ctrl01 $ MyField的或諸如此類的東西)。 我想知道其中一個可能找到如何算法本身的工作,或者它可能是我能找到的細節。我假設INamingContainer與此有關 - 但唉,我找不到實際決定渲染字段名稱的部分。 任何幫助將會很棒!

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    現在,我在我的節點的快遞中使用jqtpl。但是,我的同事說它在負載測試中花了很多內存。 所以: 是否與明示或渲染引擎出了問題?有沒有配置(如視圖緩存)我應該做些什麼來減少內存使用? 不同渲染引擎的特點是什麼?例如jade,jqtpl,ejs ...等 請指教。

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    試圖得到至少非常簡單part 1 of the Lighthouse3D Radar Frustum Culling tutorial工作...我絕對困惑,我甚至不能讓我的渲染器中的那部分工作。 所以第一步是:你測試一個點是在近平面的前面還是在遠平面的後面,如果是這樣的話,則是早期剔除。 (如果沒有,那麼你會進行進一步的測試,但我堅持只是與第一部分。) 我使用2x2立方體的世界空間中心(x1y2z

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    我正在開發一個帶有OpenGL的Android應用程序。 我對Android和OpenGL很新,我的英語很差。昨天我贏得了-4分,因爲我沒有正確解釋。 我會盡力解釋我的問題: 我必須在屏幕上顯示多個3D對象,例如立方體和一個球體。我將要使用的對象將更加複雜。 現在,我可以在此tutorial之後完美展示一個2D對象,但我不知道如何顯示3D對象,也不知道如何顯示一個3D對象。 我使用Blender來