redraw

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    這是meta標籤 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0"> 問題 - 我想強制重繪(解決其他問題)時,取向度通過隱藏和取消隱藏容器<div id="redraw>"改變。然而,一旦重繪發

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    我有一個開發包,其中包含Windows 8 + VS2012 Update 2。自從我擁有這個系統以來,XAML設計師一直表現怪異(對於Win8和WPF):它僅重繪每秒次。 這意味着如果我放置一個控件,它不會更新(控件不能被看到,但它的輪廓可以是,如果我把鼠標懸停在它上面);但如果我放置另一個控件,或更改縮放級別或執行任何其他操作,則會刷新它。當我做第三個動作時,沒有更新;當我做第四個動作時,它重

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    我使用UIStoryboard中的segue在我的代碼中加載視圖控制器。基於少數用戶選擇的選項,我然後使用動畫隱藏或顯示UI控件。它一切正常。 UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard_iPad" bundle:nil]; SigningViewController *sig

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    你可以看到這方面的工作/破這裏:​​ 問題只在IE10作物了。用戶滾動小的方式後,導航也變得固定(一類fixed被添加到其效果body的hgroup.primary(我知道,我知道hgroup不是「東西」了。不要對我做出判斷。)) 。如果你回到頁面頂部,它將取消固定,恢復正常。 在IE10中,當你回到了頁面的頂部,導航元素消失,直到鼠標移動起來的黃條過任何部分。這讓我瘋狂。 我已經嘗試的事情就像J

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    我有一個treeViewelement其中每個節點代表一個雙列表。 我正在使用DataVisualization.Charting控件來顯示list中的值。 對於某些列表,我在RecalculateAxesScale(System.OverflowException: Value was either too large or too small for a Decimal). 之後得到異常我忽略

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    我在一個圖形應用程序,它需要在數據流,並顯示它的工作。事實證明,在UIView(核心圖形)中繪製大量線段是非常緩慢的。我試圖通過僅畫出一部分具有新數據的屏幕來加速它。 我目前使用這個函數來重繪屏幕(使用Xamarin/MonoTouch的) NSTimer.CreateRepeatingScheduledTimer (TimeSpan.FromSeconds (0.1), delegate {

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    只是想知道我怎麼能解決這個問題,我有一個面板,有可點擊的鏈接到我本地街區的街景區。當用戶點擊鏈接時,我將一個選項數組傳遞給steetViewPanorama setoptions方法。 localTour.setOptions(locations[i]); 這工作並顯示正確的位置,問題是,我得到圖形故障。類似於彼此重疊的屏幕撕裂/瓦片。目前我可以解決這個問題的唯一方法是點擊兩次鏈接。 我試圖通

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    我試圖理解的例子在Tizen多點觸控。 我(每次調用此方法將我的手指在畫布上的一個像素或更多),其問題與以下部分: result MainForm::OnDraw(void) { __pCanvas->Show(); __pCanvas-> Canvas* pCanvas = GetCanvasN(); if (pCanvas) {

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    我試圖在現有管理控制檯應用程序周圍包裝GUI。主要功能是搜索網絡設備,該設備被給予超時,並且在超時過期之前(使用睡眠進行阻止)實質上是阻塞呼叫。在這個例子中,呼叫是this->Manager->Search(...)。 我的問題是,我希望QListWidget在搜索過程中顯示「Searching ...」,然後在搜索完成時更新結果。我上點擊的Search按鈕,代碼如下: void ManagerG

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    我有一個畫面是重繪每25毫秒,並且圖像閃爍,這裏是我的代碼 var FRAME_RATE = 40; var intervalTime = 1000/FRAME_RATE; gameLoop(); function gameLoop(){ context.clearRect(0, 0, 640, 640);