query-optimization

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    我已經完成了一些基本編碼,現在我正在學習Unity並嘗試使用C#進行一些操作。 我的問題: 我有在1-50的範圍內自己的身份證號碼對象的列表。我希望我的遊戲能夠隨機選擇一個對象,而不是按順序遍歷列表。第一步是挑選最初的id爲一些隨機數,但我只收到錯誤:「錯誤CS1729:類型UnityEngine.Random' does not contain a constructor that takes

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    假設如下: /* drop index ix_vouchers_nacsz on dbo.vouchers; drop index ix_vouchers_nacsz2 on dbo.vouchers; create index ix_vouchers_nacsz on dbo.Vouchers( FirstName, LastName, Address, Addres

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    我有一張表,其中大約有250,000條記錄,用戶名爲users。我還有另一張桌子,上面有大約75,000條記錄。登臺只有一列msisdn。我想查看在用戶中有多少行在分段不存在。 我有以下查詢,這是我在一個小的數據子集進行測試,它似乎很好地工作: SELECT s.* FROM staging s LEFT OUTER JOIN users u ON u.msisdn

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    使用PHP和MySQL 我已經從facebook獲取了facebook用戶id的數組。 現在我想在我的應用程序中爲這個數組找到相應的用戶名。 顯然,在我的應用程序中,用戶表包含唯一的用戶名和唯一的fb_uid值。 我基本的瞭解OOF編程使我2種方式: 1)使用一個循環,並通過fb_uid的陣列上運行,並找到用戶名一個接一個。 OR 2)創建用戶怪物查詢像SELECT DISTINCT(用戶名),其

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    嘿,我正在做一個網站,要求我在每個網站上使用大約5個mysql「SELECT * FROM」查詢,我想知道它是否會以任何方式降低下載速度。

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    我試圖做到以下幾點: 用戶按下按鈕 UIImagePickerController彈起 用戶選擇圖像 UIImagePickerController被解僱 塞進另一個ViewController 到目前爲止,我已經設置了當用戶按下按鈕時,UIImagePickerController被初始化並呈現presentViewController。它也被委託給該按鈕所鏈接的類。用戶選擇圖像後,調用imag

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    假設有一個名爲tree_node的表,它具有名爲id的主鍵,並且有一個名爲parent_id的可爲空的列,表中嵌入了樹結構(或森林),如何計算一個樹的深度在SQL中有效的方式在樹/森林節點?

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    請看下面的SQL代碼。 DECLARE @RET TABLE(OID BIGINT NOT NULL,rowid bigint identity); DECLARE @ResultTbl TABLE(OID BIGINT,sOID BIGINT,partkey bigint); DECLARE @PATOID as VARCHAR(4000) SET @PATIENTOID= '95,9

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    運行永遠我有以下SQL代碼: select val.PersonNo, val.event_time, clg.number_dialed from vicidial_agent_log val join call_log clg on date_add('1970-01-01 02:00:00', interval clg.uniqu

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    在交通非常繁忙的LAMP服務器上,我使用內存表來跟蹤多個數據項作爲計數器。它的實現是這樣的: $query = "INSERT INTO daily_info_mem SET di_num=1 ,di_type=9, di_date = current_date(), di_sid= $sid_int ,di_name='user_counter' ON DUPLICATE KEY UPDATE