我正試圖用三維中的三個點構建飛機。 我想用射影幾何來實現這一點。 據我所知,一個可以「簡單」解決以下找到一個平面: A * x = 0 ,where
A is a 3x4 Matrix - each row being one of the points (x,y,z,1)
x is the plane I want to find
我知道,我需要有一個約束。所以我想設置x(3) = 1。
我寫的程序。例如,我在一張紙上畫了一排點。我固定一端,將紙張向屏幕彎曲,從相機的角度給我一個梯形形狀。我有每個點的(x,y)相機座標。有一個簡單的方法可以讓我改變這些(X,Y)現實生活(X,Y),這應該給我一個矩形?如果有幫助,我有相機/真正(x,y)的原始平張紙預彎曲。 我已經看過3D Camera coordinates to world coordinates (change of basi