processing

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    爲什麼我的氣泡排序算法比我的程序中的選擇和插入排序算法更快? 該程序是一個程序,它包含一個網格,並且在網格中,這些列包含必須進行排序的不同數量的數字,並且這些行具有不同的排序算法,用於對點擊的數量進行排序在網格中,算法對排序隨機生成的#所花費的時間將被打印出來。 //- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

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    float speed = 1; void setup() { size(400, 300); } void draw() { background(255); move(); display(); } void move() { x = x + speed; if (x > 350) { speed = 0; } } void display(x,y) {

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    我學習處理和想提出的乒乓球比賽的修改後的版本在處理3.我有2個球同時而不是僅僅1 此外,一個球加速,而其他球減慢隨着程序運行而下降。 我的加速球工作正常,它反彈並提高速度。但是,我放慢球速度並不正確。減速球在非常小的範圍內移動,甚至不會靠近邊界反彈。幫助將不勝感激。 Thanks.` float ballXPosition; float ballYPosition; float ballTwo

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    我應該超越這個,但我不能深究這個錯誤的底部。我試圖寫一個草圖,記錄我的Mac相機的飼料,並將每個記錄「會話」存儲到PImage數組中,然後將其添加到會話列表(PImage [] ArrayList)中。我使用'Replay'類來訪問存儲在內存中的圖像,並在隨機位置重播它們。下面的代碼應該可以直接複製到IDE中。 任何幫助將不勝感激。我不知道爲什麼重播對象總是顯示實時圖像。謝謝! import pr

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    處理中: 我必須建立一個房子正方形和三角形,以保持其比例,當我改變背景。 這是我的代碼: void setup() { size(400,400); background(#9DD5FF); } void draw(){ { fill(#FFA600); stroke (#FFA600); rect (width/2,height/2,100,100); triangle (25

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    我正在製作一個處理分形的框架,但是,我需要使用函數作爲類的構造函數的參數。 喜歡的東西: class Fractal { String name; void initialize; Fractal(String Name, void setup) { ... } }

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    我嘗試用背景顏色重寫文本,但舊文本的邊緣(輪廓)仍保留在屏幕上。我不知道爲什麼。你能幫我麼? background(-1); noLoop(); fill(#500F0F); text("99", 300, 200); fill(-1); text("99",300, 200); Outcome:

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    因此,我正在使用Processing,我希望程序繪製一個橢圓,然後等待2秒,然後繪製另一個不同的橢圓。我怎樣才能做到這一點? 這些都是我想的省略號得出: ellipse(350, 250, 160, 120); // big horizontal ellipse strokeWeight(8); // stroke thickness stroke(100); // strok

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    我想在一個處理草圖中編譯並運行另一個Processing草圖。 我在想使用Runtime.getRuntime().exec(),但我不知道用什麼命令編譯&運行pde文件。 這是我的文件結構: file structure image NMAspaceOS.pde是我的主要PDE,它是用來執行和終止等pdes.The project0,PROJECT1,項目3是處理我試圖撥打NMAspaceOS。

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    對於我參加的新課程,我必須在Processing和Arduino之間建立連接。我想,如果某個開關打開,矩形繪製在Processing中。 爲此我有3個開關和一個按鈕。這三個開關代表一種顏色:紅色,綠色和藍色。因此,用戶應該先選擇一種顏色,然後按te按鈕以使用該顏色繪製矩形。 之後,用戶應該能夠打開該顏色的開關,打開另一種顏色的開關並按下開關畫第二個矩形。這不幸的是不適合我。 一旦繪製了一個矩形,就