primitive-types

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    這是代碼Java中的片段: int i = 1234567890;      float f = i;     System.out.println(i - (int)f); 爲什麼是輸出不等於0?它執行擴大,所以它不應該丟失數據。然後,您只需截斷值。 最好的問候

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    這是用於計算保齡球分數一個代碼,我需要幫助在定影此錯誤:在螺紋 異常「主」 java.lang.StringIndexOutOfBoundsException:字符串索引超出範圍:0 這裏是我的輸入(我存儲在一個名爲bowling.txt的文本文件中)。 0 P 5 3 4 2 4 4 3 5 0 8 3 1 2 1 6 4 3 4 遊戲有10幀,每幀兩次嘗試,所以我認爲我需要20個數字(分數)的

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    我得到Open GL需要使用數字,但爲什麼不只是使用常規整數和浮點數或已存在的包裝類(以OpenGL的整個世界爲準)。除了名稱之外,還有一個在Open GL中獨佔使用的區別嗎?或者它們幾乎是不一樣的名稱?

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    爲了實現一些圖像分析算法,而不必擔心數據類型過多(即沒有太多重複的代碼),我正在爲Java中的原始數組設置訪問者模式。 在下面的例子中,我定義兩種類型的訪問者 基本類型,其中visit方法的簽名是visit(int, int double) 一個通用類型,visit方法,其中所述簽名的是visit(int, int Double)。 從這個公寓,這兩個遊客做了完全相同的操作。我的想法是嘗試衡量拳擊

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    在Java中是否有一個類似「typeof」的函數,它返回原始數據類型(PDT)變量的類型或操作數PDT的表達式? instanceof似乎只適用於類類型。

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    我正在爲Clock類編寫JUnit測試方法,以確保對象的toString表示形式以我希望的格式返回。因此,我重寫了toString()並將其寫入了它想要表示的內容,但是當我將其與JUnit中預期的格式進行比較時,它會失敗,如下所示: org.junit.ComparisonFailure:expected: <時間:10:0 [0:0] 0>但是:<時間:10:0 [:] 0> 爲什麼符號[和]在

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    的大小我只是剛剛有了一個電話採訪,他們問我這個問題: 「什麼是整數的大小,並且,什麼是工作了這一點方程式?」 我不知道(好吧,我有點愚蠢),但它只是讓我找到答案。我的猜測是基數2計數..但我不知道。 任何人有任何想法?

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    確實是一個很愚蠢的問題,但我對編程世界很陌生,遇到了這個問題,我嘗試將一個浮點變量從一個視圖控制器傳遞到另一個視圖控制器。我發現了用字符串做這件事的好方法,但我無法使用它來與浮動器一起工作。有什麼建議麼? 非常感謝您的幫助! //Passing the data in first view controller float savedAudioLevel = _slAudioVolume.val

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    我正在閱讀內存分配的概念。在那裏我發現一個聲明對象類型需要動態內存和原始類型需要靜態內存他們證明它說如果需求是動態內存,它被分配在堆上,否則它會在堆棧上。 我不明白這是爲什麼? 每一個幫助表示讚賞。 由於

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    這是一個非常基本的問題,但我從來沒有完全說服我自己,我的「沒有區別」直觀的答案是正確的,所以也許有人有一個好辦法,明白這一點: 如果我想要的在Java中使用其中一種基本數字類型是按位算術,我可以簡單地將它看作是無符號值還是需要避免負數,即將最高位始終設置爲0?例如,我可以使用int,就好像它是一個無符號的32位數字,或者我應該只使用最低的31位? 我在尋找一般答案儘可能,但讓我舉個例子:比方說,我