pointerlock

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    我創建一個小多人遊戲基礎上this three.js pointerlock example 我需要旋轉的敵人身形實際的播放器屏幕上,這樣他就可以看到他們是方向看着看着,但我無法弄清楚如何正確地做到這一點 目前每個敵人派遣他的位置和旋轉對象到服務器 { position: controls.getObject().position, rotation: controls.

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    我有下面的代碼將光標鎖定(這工作正常): var element = document.body; var controls; var instructions = document.getElementById('start'); var havePointerLock = 'pointerLockElement' in document || 'mozPointerLockElemen

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    如何使用沒有全屏模式的指針鎖? 在網絡上的教程使用全屏API太:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/WebAPI/Pointer_Lock

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    我在我的項目中使用了A-Frame。有這個遊標組件可讓您通過點擊與元素進行交互,這與DOM點擊非常相似。 但是,在實現我的指針鎖定後,光標點擊不再有效。 指針鎖適用於我,我可以四處走動並環視四周,光標總是出現在我的面前。 爲什麼點擊不起作用?當我沒有進入指針鎖定模式時,我可以確認點擊工作正常。謝謝! 鏈接到我的演示: http://zichao.co/exp/_simu/ 我對 '#floor'

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    我試圖通過示例在three.js中指針鎖定,但我無法找到有關它的很多信息。 我想向用戶顯示一個文本字段,他們可以在其中手動輸入他們的速度(所以鼠標的速度)。 任何人都知道如何做到這一點?似乎無法找到如何增加或減少看的速度。 在PointerLockControls.js中,更改yawObject.rotation.y -= movementX * 0.002; pitchObject.rotati

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    我想在我的three.js遊戲中使用PointerLockControls,我希望我的播放器從另一個點開始,但不是從原點開始。 假設我想從1000,0,0開始播放。如果我把:camera.position.set(1000, 0, 0)在行193 http://threejs.org/examples/#misc_controls_pointerlock 那麼示例顯示了一個奇怪的現象:當我移動鼠標

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    我正在閱讀PointerLockControls的代碼並查找光標被設置爲無的位置。我希望用戶仍然能看到光標,所以它們不會完全丟失。有誰知道在哪裏或如何禁用顯示設置? 謝謝!

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    有沒有辦法用dart鎖定光標,在Firefox和Chrome上工作? 我嘗試: void lock(event) { var canvas = document.querySelector('canvas'); canvas.requestPointerLock(); } 在鼠標按下事件偵聽器 document.addEventListener('mousedown'