pod

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    比方說,我有這個虛擬的Perl包test.pm: package test; use strict; use warnings; =head1 DESCRIPTION =head2 env Return the environment name. =cut sub env { return "environment name"; } =head2 hst Retu

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    我有一頁OpenOffice文檔,它是一個POD模板。基本上,我使用這個模板來替換模板中的標籤和渲染文檔中的自動生成的數據。 這是它如何工作的: # loads the POD OpenOffice template engine from appy.pod.renderer import Renderer as OORenderer # defines data for template

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    首先,這是一個理智的檢查問題,以便得到某些人更好的認可 - 深入瞭解語言標準的深度。 比方說,我有以下幾種類型(雖然我離開了任何非構造函數和非分配成員函數): template<typename E> struct half_expr { }; class half : public half_expr<half> { public: half(); explici

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    我正在尋找一種方法來選擇性地包含C++類的成員來生成POD結構。我發現這工作得相當好,但它們是非標準: #include <iostream> template <int v, int n, int t> struct Point { int vertex[v]; float normal[n]; double texcoord[t]; }; int m

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    我所經歷的大文章上C++ POD, Trivial and Standard Layout classes 一個特性我還沒有清楚地理解有關標準佈局如下: - A standard layout has no base classes of the same type as the first non-static data member 所以下面將不會是一個標準的佈局,因爲它有第一構

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    這就是我的意思是鑄造POD對象, class V3 { public: float x,y,z; }; class V3_ { public: float x,y,z; }; V3_ vec1; V3 vec2 = static_cast<V3_>(vec1); 我應該怎麼做,使在編譯時該模具的工作? 謝謝。 編輯: 似乎有什麼我想要做一些誤解。 我可以寫一個操作符到

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    我喜歡在他們記錄的代碼旁邊有POD註釋的一種文字編程風格。不幸的是這醃的代碼,這是不是非常Perl ;-)我現在找到的最好的方法是使用Dist::Zilla與Pod::Weaver這樣的: package Foo; #ABSTRACT: Foobar helper module for Foos =method foo ($bar, $doz) Lorem ipsum hopladi a

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    我從計劃與Cocos3D一起使用的攪拌器獲得了眼球網格和紋理。我需要能夠動態地改變形成瞳孔的頂點以動畫擴張和收縮。我之前從未使用過Cocos3D,但是我假設由於POD格式是二進制文件,我將無法訪問這些頂點。 那麼處理這個問題的最好方法是什麼?如果我創建了只有瞳孔頂點的第二個POD,我可以加載它並在這些點上運行動畫調用嗎?謝謝。

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    如果這是不可能的,處理派生自UTF-8編碼POD的手冊頁的最佳做法是什麼? 爲了在POD使用Unicode上班做的第一件事就是用指令 =encoding UTF-8 (如討論here)。 pod2text和pod2html工具將正常工作,並生成完美的UTF-8編碼輸出。 的pod2man工具,但是,並不: pod2man -u MyModule.pm | nroff -Tutf8 -man |

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    我們正在開發一個帶有3D角色的醫療應用程序,教授關於phisioterapy。 當我在PVRShaman中預覽時,3D Studio Max中帶有動畫的3D角色將其導出到POD(我試過很多配置)時,角色將變形其卷。如果我檢查導出矩陣選項,一切都可以,除非該角色在iOS模擬器中沒有動畫效果(同時它看起來顛倒了)。 我們使用 cocos3d 0.7.1 3D Studio Max的2012 最後PVR