我有一頁OpenOffice文檔,它是一個POD模板。基本上,我使用這個模板來替換模板中的標籤和渲染文檔中的自動生成的數據。 這是它如何工作的: # loads the POD OpenOffice template engine
from appy.pod.renderer import Renderer as OORenderer
# defines data for template
我正在尋找一種方法來選擇性地包含C++類的成員來生成POD結構。我發現這工作得相當好,但它們是非標準: #include <iostream>
template <int v, int n, int t>
struct Point
{
int vertex[v];
float normal[n];
double texcoord[t];
};
int m
我所經歷的大文章上C++ POD, Trivial and Standard Layout classes 一個特性我還沒有清楚地理解有關標準佈局如下: - A standard layout has no base classes of the same type as the first
non-static data member
所以下面將不會是一個標準的佈局,因爲它有第一構
我們正在開發一個帶有3D角色的醫療應用程序,教授關於phisioterapy。 當我在PVRShaman中預覽時,3D Studio Max中帶有動畫的3D角色將其導出到POD(我試過很多配置)時,角色將變形其卷。如果我檢查導出矩陣選項,一切都可以,除非該角色在iOS模擬器中沒有動畫效果(同時它看起來顛倒了)。 我們使用 cocos3d 0.7.1 3D Studio Max的2012 最後PVR