pathgeometry

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    我有兩個要匹配的幾何數據集,都包含數以萬計的PathGeometries。確切的說,我需要找到它從一組到其他重疊的區域,所以我得到了一個循環一樣 foreach (var p1 in firstGeometries) { foreach (var p2 in secondGeometries) { PathGeometry sharedArea = PathGeo

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    我有一個動態生成的路徑,其數據構成是:一個PathFigure組成PathGeometry的。這PathFigure包含一堆線段。所以整個路徑是連續的,由直線組成。將這條路徑分成許多不同的小路徑的好方法是什麼?如果你很好奇,我需要做的原因是,實現了「路漸行漸遠」的效果,而且似乎沒有成爲另一種方式來做到這一點。 所以我想要一條路徑,並將它分成許多不同的小路徑,然後我將第一個小路徑的不透明度設置爲0,

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    我正在繪製旅行推銷員問題的多邊形,並且想要測試任何路徑的非交叉點,作爲自適應地停止基因搜索的一種手段。我試圖簡單地檢查線段或交叉點,但有時我得到一個不正確的結果,即使仍然存在一個或多個交叉點,也會終止搜索。

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    我正在研究跟蹤blob(人員)的項目。我們想跟蹤他們的xy位置,把它變成他們遍歷路徑的一些表示,並且做返回諸如「哪些路徑靠近點(a,b)」或者「哪些路徑從(0,b)開始」的查詢。或「哪條路徑進入以(a,b)半徑r爲中心的圓圈」等。 我搜索了一下,看到了像PostGIS和SpatiaLite這樣的GIS實現。我正在尋找其他可供我們研究的「namedrops」,或者尋找一種適合您的特殊解決方案的個人體

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    我試圖找到在PathGeometry中使用的IsFilled="False"的等效項,但對於Path Mini。 可以看到,下面的兩個路徑是相同的,除了一個與幾何形狀具有在所述第二<PathGeometry>.<PathGeometry.Figures>.<PathFigure>IsFilled="False"。這是所需的行爲,但我希望將它用於Path Mini(即在第一個<Path>中)。我瀏覽

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    有沒有辦法讓ArcSegment在特定的方向繪製?據我所知,它總是從上到下。例如,我有一個ArcSegment,其中在180度(270度爲北)時開始,並將幾乎橢圓繪製到180度。現在,繪圖順時針從....順便說一句,對不起,讓我給你看看。 左邊的一個是我從一個轉換設定值接收的值,但我需要它像右邊的一個行動。 <Canvas Background="#FDB" Width="720" Height=

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    一旦我們點擊路徑,如何獲得確切的路徑配置實例?我的路徑有多個路徑圖。我有以下XAML代碼: <Path Stroke="Black"> <Path.Data> <PathGeometry> <PathFigure StartPoint="5,5"> <LineSegment Point="10,10"/> <LineSe

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    如果我有一個封閉的路徑,我可以使用Geometry.GetArea()來近似我的形狀區域。這很棒,爲我節省了很多時間。但是有沒有什麼能幫助我找到一條未封閉的路徑? 我現在能夠想出的最好的方法是確保我使用PathGeometry並多次調用GetPointAtFractionLength方法,獲得積分並加起所有這些點之間的距離。 代碼: public double LengthOfPathGeomet

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    基本形狀是否有人知道有一些在線資源,其中一個可以下載的基本形狀,如最小化/最大化字形,明星幾何形狀或Visual Studio的引腳字形爲WPF幾何路徑?

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    我試圖實現一個可以處理實時數據的圖表,該圖表每隔1 ms出現一次。我輪詢了50ms的數據,以便我不試圖每隔一個ms重畫一次屏幕。我在畫布上使用PathGeometry來添加線段。隨着重繪越來越慢,我總是看到幀速率穩步下降。我認爲一條大約10,000點的線對於我的電腦渲染會非常困難。有什麼我做錯了嗎?或者是否有其他一些可能更擅長處理WPF中的實時數據的設計理念? 在視圖模型我: public Poi