paint

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    我有蟒蛇一個非常複雜的模擬畫圖程序即大約350線長。但是,當我使用我的填充桶工具時,它會填充我繪製的形狀,然後凍結Pygame窗口而不管形狀的大小。我仍然可以移動鼠標和窗口,標題不會更改爲「不響應」。但是當我的鼠標懸停在窗口上時,光標變爲紡車。 我的填充桶工具是洪水填補了周圍的像素,當顏色不同停止遞歸程序。 我增加了遞歸限制和堆棧大小爲64 MB。 這裏是它的一個簡化版本: from pygame

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    我正在用java編寫一個小遊戲。爲此,我想打印一個包含文本的對話框 - 文本框,以便與遊戲中的人交談。 public static void printConBox(Graphics g, String firstLine, String secondLine, String thirdLine, String fourthLine){ g.setColor(Color.WHITE);

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    我正在嘗試創建一個遊戲。有兩個球員由兩個矩形表示。兩個矩形不斷移動,並可使用WASD和上,下,左,右鍵重定向。無論走到哪裏,每個矩形都會留下自己的顏色。遊戲的目標是在一定的時間內爲你的顏色的大部分面板着色。我有一個想法,除了我製作遊戲的部分告訴我哪一部分是最常出現的顏色之外,應該怎麼做。它似乎並不存在這樣做,所以有辦法解決這個問題?

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    我終於通過使用2個矩形之間的intersects()來實現碰撞檢測,並且它似乎正在工作。然而,玩家只是卡在矩形中,無法移動。所以我現在試圖在玩家移動之前檢查碰撞。 這是我曾嘗試: if(up == true){ Rectangle futurerect = new Rectangle(px,py-=5,81,150); if(!futurerect.intersects(w

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    我想繪製選定的數獨編號所屬的方格。 該代碼可用於打印的行和列: //Pintem la fila del nombre seleccionat for (int i = 0; i < parent.getChildCount(); i++) { TextView child = (TextView) parent.getChildAt(i); i

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    我正在研究一個項目,我希望如果用戶觸摸沿水平方向移動,那麼水平線應該繪製並且用戶觸摸沿垂直方向移動,然後垂直線應該繪製。請建議使用Swift的一些解決方案。 我在下面試過。但是這是免費的。 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { super.touchesBegan(tou

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    我有一個小問題。 我怎麼能畫這種形象在任何controls的頂部像textbox等 這是我的代碼: Private Sub GroupBox6_Paint(sender As Object, e As PaintEventArgs) Handles GroupBox6.Paint If txtStatus.Text = "Cancelled" Then Try

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    這是我到目前爲止,我試圖創建繪製函數只是爲了測試,如果這將工作。調色板僅僅是將顏色選擇另一個GUI窗口一次我想這個問題,節省了第一 import csc260final.Palette; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics

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    這是我的源代碼。當我按下按鈕移動鼠標時,我似乎無法獲得位圖顯示面板上繪製的線條。沮喪和尋找某人來幫助我完成代碼,所以我可以完成我的9歲女兒的應用程序。預先感謝您... namespace TV_PAINT { public partial class ALANA_PAINT : Form { Graphics g; Pen p = new Pen(Co

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    隨着BufferedImages一個Two-Dimensional Array,有沒有辦法既:從array創造出奇異的大BufferedImage或使用個人elements因此,如何用paintComponent()實現這個作爲背景使用