out-of-memory

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    我一直在使用斯坦福解析器 每個句子我加載EnglishPCFGrammer文件,找到使用斯坦福解析器標籤來標記句子,它的工作原理適合單一句話,但是當我給多個句子,我得到這個例外..有人幫 Loading parser from serialized file englishPCFG.ser.gz ... done [7.7 sec]. Exception in thread "AWT-Event

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    從今天開始,我在Windows 7 64位上使用Eclipse。所以日食仍然非常處女,我只是安裝了android插件。 而且我有很多內存問題,在32位Windows XP上我沒有使用更糟糕的計算機。 有沒有人有相同的經歷,你做了什麼來解決這個內存錯誤?! 我在某處讀過,建議安裝在JRE 64bit旁邊也是32位版本。它是真的嗎? 由於提前, 穆爾

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    我試圖加載一個非常大的圖像(14473x25684),但我遇到了內存限制。 這裏有一個簡單的程序來說明這個問題: static void Main(string[] args) { string largeimage = @"C:\Temp\test_image.jpg"; // 14473x25684 Image i = Bitmap.FromFile(largeimag

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    以下代碼在運行jdk1.6.0_14的Linux 3.5企業版框中拋出OutofMemoryError,但在JDK 1.6.0_20上運行正常我無言以對,它發生了。 while (rs.next()) { for (TableMetaData tabMeta : metaList) { rec.append(getFormattedString(rs, tabMeta));

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    我一直在試圖使一個簡單的動態壁紙出來的引導動畫。所以基本上我在我的可繪製文件夾中有大約50個.png。我可以將動畫設置爲10-20幀,效果很好。但是一旦我將其設置爲大約30幀...我會發生OutOfMemory錯誤。我希望也許有人可以看看我的代碼,也可以舉例說明如何實現更多框架?這將有助於這麼多,我一直在看這幾個小時> < 這裏是我的代碼: package com.androidnetwork.a

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    我見過這個問題很多次被問過,但沒有一個答案真的在我所做的事情中有意義... 我有一個安卓遊戲(看源碼google source control) 這是一款紙牌遊戲,我使用了一種每輪都重新繪製每一隻手的方法 - 這可能是浪費,但我想不出一個更好的方法來做到這一點。 下面是redrawHand方法的代碼: private void redrawHand(Hand hand) { ImageV

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    誰能告訴我爲什麼最後這一行會引發OOM異常? byte[] buffer = new byte[1]; buffer[0] = 239; MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer); StreamReader sr = new StreamReader(ms); string l1 = sr.ReadLin

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    我有一個包含252759個元組的表。我想使用DataSet對象使我的生活更輕鬆,但是當我嘗試爲我的表創建DataSet時,3秒後,我得到java.lang.OutOfMemory。 我對數據集沒有經驗,有沒有指導如何使用DataSet對象的大表?

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    當我旋轉我的服務器上的圖像。它會導致內存不足異常。 /// <summary> /// Rotates the specified img. /// </summary> /// <param name="img">The img.</param> /// <param name="rotationAngle">The rotation angle.</pa

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    我加載一個位圖從資源,像這樣: Bitmap mBackground = BitmapFactory.decodeResource(res,R.drawable.image); 我想要做的就是進行一些更改位圖前,它被吸引到主畫布在我繪製方法(因爲當它不會改變時,在我的主循環中重複大量繪圖似乎很浪費)。我有以下進行更改位圖: Canvas c = new Canvas(mBackground);