openvg

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    可能重複: Best OpenVG implementation? 我知道這是一個重複: OpenVG implementation? 但頁面並沒有在2年內被更新。 基本上我正在尋找一個在OpenGL上運行的OpenVG的體面快速實現。 有誰知道一些最近的和維護的實現?

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    我試圖寫OpenVG的,這是非常開放-GL的C++包裝就像它的設計。 這裏是一個路徑手柄一個簡單的包裝: class Path { VGPath handle; public: Path() : handle(vgCreatePath(VG_PATH_FORMAT_STANDARD, VG_PATH_DATATYPE_F, 1,0,0,

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    使用OpenVG 1.1我試圖將VGImage轉儲到文件以確認事情正在工作,但我不確定如何訪問VGImage的原始RGBA數據。使用vgReadPixels將數據捕獲到字符數組有點奏效,但在花費更多時間在此格式上正確使用之前,我想知道是否有更好的方法來捕獲使用vGGetPixels捕獲的VGImage數據。 這是在使用飛思卡爾BSP的Linux上的i.MX53上完成的。

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    link to theory C和c均值曲線定義了3個點。 S和s均值曲線定義了2個點。 相關功能(monkSVG + monkVG/OpenVG的): void OpenVG_SVGHandler::onPathCubic(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3) { VGubyte seg = VG_CU

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    我正在尋找一個2D渲染庫作爲iPhone上CoreGraphics的替代品。我的應用程序中的所有內容都非常具有動態性,這使得分層和動畫變得相當困難。 我對OpenGL非常熟悉,這就是現在如何實現渲染。但是,如果我不必擔心OpenGL中的低層次的東西,所有東西都可以更容易地擴展,開發速度會更快,而且(我的代碼看起來更整潔:D)。 我更喜歡C++而不是Objective-C,所以如果你知道任何用於渲染

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    我有一個使用OpenVG顯示矢量動畫的C程序。所有的對象都是通過一次又一次地寫VG函數來創建的...我和一位能爲我提供矢量圖片的SVG文件的藝術家合作。所以我的目標是在我的OpenVG上下文中顯示這些SVG,但我找不到任何方法。 首先,我曾與SVGconv(http://svgconv.blasiussecundus.me),但他的創造者告訴我,它不是從10歲...支持 也許重要的細節:在樹莓派運

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    如何在黑莓中高效地縮放圖像(Bitmap/EncodedImage)(如果支持硬件加速,則使用OpenVG/OpenGL)。可以使用類似VGField/GLField來實現嗎? 我已經試過Bitmap.scaleInto(...),EncodedImage.scaleImage32(..)和一些天真的算法(原始數據處理)。此外,我不能使用ZoomScreen,因爲它不可能(?)動態更改ZoomSc

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    我認爲這應該很容易,但... geesh!一家供應商給了我一個相當簡單的演示程序,意在展示一些簡單的圖標動畫。目標平臺是嵌入式系統(MX51),具有加速的OpenGL ES 2.0/OpenVG和EGL支持。 不幸的是,該演示還對一些Qt工具類(例如QImage)產生了惱人的依賴。如果不是這種依賴關係,我會編譯/運行目標上的東西。但我並不喜歡Qt交叉編譯的想法,只是爲了運行這個小小的演示 - 即使

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    是否有基於WebGL的OpenVG標準的JavaScript實現? 我很清楚我們可以在瀏覽器中呈現矢量圖形,我只是好奇是否有人實際上設法使用WebGL渲染SVG,無論是否基於OpenVG標準。如果它不存在,開始一個項目會有用嗎?

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    我注意到OpenVG轉換矩陣被文本渲染例程忽略,我無法用VG_GLYPH_ORIGIN parameter手動控制文本位置。 我正在實施一個場景圖。我發現我可以使用vgGetMatrix,讀取當前3x3變換矩陣的組件6和7,並在繪製文本塊之前將VG_GLYPH_ORIGIN設置爲那些值。這樣可以將文本原點放置在正確的位置,但文本仍然始終顯示爲從左到右。 但是,這本身並不能讓我做任何其他轉換,如旋轉