nvcc

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    通常,我們使用此代碼來讀取聯繫人的v卡數據。 AssetFileDescriptor afd = context.getContentResolver().openAssetFileDescriptor( Uri.withAppendedPath(Contacts.CONTENT_VCARD_URI, lookupKey), "r"); 哪裏是物理存儲的v卡數據?我看着contac

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    我在文件kernel.cu簡單的內核PTX __global__ void add1(double * pi, double c) { *pi += c; } ,並可以很容易地把它編譯成一個PTX文件kernel.ptx: NVCC -ptx kernel.cu 現在,我想重現使用cmake具有以下的CMakeLists.txt相同的行爲: cmake_minimum_requi

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    是否有一個標誌,我可以通過nvcc來處理.cpp文件,就像它會.cu文件?我寧願不必做cp x.cpp x.cu; nvcc x.cu; rm x.cu。 我問,因爲我有我的庫中的cpp文件,我想根據傳遞給Makefile的特定標誌來編譯/不使用CUDA。

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    我對'-gencode'語句中的'code = sm_X'選項有點困惑。 一個例子:這是什麼的NVCC編譯器選項 -gencode arch=compute_13,code=sm_13 嵌入在圖書館? 只有具有CC 1.3或GPU的GPU的機器代碼(cubin代碼)也是具有CC 1.3的GPU的PTX代碼? 在'Maxwell兼容性指南'中,聲明「只有'code ='子句指定的後端目標版本纔會

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    這是我的第一個問題;-) 我嘗試在CUDA應用程序(ccminer)使用AVX但NVCC顯示了一個錯誤: /usr/local/cuda/bin/nvcc -Xcompiler "-Wall -mavx" -O3 -I . -Xptxas "-abi=no -v" -gencode=arch=compute_50,code=\"sm_50,compute_50\" --maxrregcount=8

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    我正在基於後端數據創建動態部門。當我在jquery函數中刪除float:left 時,我可以自動獲取subcontainer div作爲背景。但是,它改變了我的佈局。動態div將高達6.我不想硬編碼subcontainer div的高度。我需要像下面的圖像。 這裏是我的FIDDLE

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    我正在學習pygame,並且在絕大多數教程中,據說在做任何事之前應該運行pygame.init()。我正在做一個特定的教程,並輸入代碼,並注意到在例子中沒有pygame.init(),沒有其他顯式初始化任何模塊。 例如,下面的工作(對我來說,至少)沒有任何問題: import pygame screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) while

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    我有一個項目,我正在努力使CUDA運行。由於各種原因,它需要編譯一個可執行文件,無論是否帶有GTK支持,而不是重新編譯所有關聯的文件。在C下,我通過編譯對象的基本版本*.o和對象的GTK版本到*.gtk.o來完成此任務。因此,我可以鏈接到該庫,如果需要使用GTK,它將引入這些功能(及其要求);如果它不會觸及這些對象。 轉換爲nvcc導致了一些問題:它可以在總是或從不GTK模式下工作;但是如果我用額

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    我有Option[Set[String]]型,我想在收集filter方法使用的斯卡拉值: val opt: Option[Set[String]] = ... collection.filter { value => opt match { case Some(set) => set.contains(value) case None => true

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    當我在myatoi函數中替換while循環中的條件時,內核掛起。 #include<stdio.h> #include<string.h> #define INFILE "sentences.txt" #define MAX_BUF_SIZE 6000 #define MAX_LINE_LEN 128 #define MAX_SHINGLES_PER_LINE 30 #define