我想用Unity代碼一些腳本,並且我有一些問題來了解結構如何工作。 開始的代碼基礎: public class Engine : MonoBehaviour {
public Hero selectedHero;
public List<Hero> heroes;
public struct Hero {
public string name;
我正在使用.NET 4.5.2,EF6和SQL2016。我有一個拉事件信息 CREATE VIEW [dbo].[vVisitEvent]
AS
SELECT
ev.[GUID] as EventID,
vt.[GUID] as VisitorID,
cr.Name as CountryName
FROM [Event] ev
INNER JOIN (
[Locati
如何在這兩個表和列之間爲此問題設置正確的結構? 謝謝。 任務表: public int EntryUserId{get;set;}
public virtual Users EntryUser{get;set;}
public int? AssignToUserId{get;set;}
public virtual Users AssignToUser{get;set;}
public
where T : struct約束允許將可接受類型參數的域限制爲值類型集(與包括值和引用類型的類型的超集相比),但似乎也完全禁止可空類型,儘管可爲空必然意味着現代版本的C#中的引用類型。 如果我想要接受像int?,DateTime?等增加可空性的值類型,同時拒絕像字符串,IList等本地可空的引用類型,該怎麼辦?這樣可以定義約束嗎?如果是這樣? 我真的很好奇學習如何實現這兩種情況:當用作參數的類