nanotime

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    該程序將向用戶顯示程序的開始時間,結束時間和流逝時間。例如,如果程序在09:23:45開始並在09:23:55結束,則對用戶的輸出將如此,開始時間:09h:23m:45s結束時間:09h:23m:55s經過時間00h :00米:10秒。我有問題,會顯示時間... 請幫助 這是主要的 import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.text.Si

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    如何在Android中以納秒爲單位查找自Epoch以來的時間? 以下API是有,但他們只給了一次開機以來 SystemClock.elapsedRealtimeNanos() - 啓動後的時間,但包括深層睡眠時間 System.getnano() - >這是向上,因爲沒有深度睡眠時間啓動時間。 對於時代,似乎只有1個API可用。 System.currentTimeMillis() - >以毫秒爲

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    我對幻燈片庫使用以下腳本,它應該每10秒鐘一個接一個地旋轉幾張圖片。 它工作(在FF),直到我將Firefox升級到版本13.0.1。 目前,它是否運行了一段時間,然後它就會搞砸了 - 它忽略了計時器,旋轉,只有2個圖片,完全忽略了其他3 我怎樣才能解決這個問題並提出腳本更健壯? 謝謝!!! function slideSwitch() { var $active = $('#slide

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    生成選擇框我真的與ROR中的選擇框混淆。如何使用options_from_collection_for_select生成工作選擇框。這隻會生成選項標籤而不是選擇標籤?任何人都可以請給我一個關於如何使用它的例子。 我有一個很難理解的選擇框 ,我不知道爲什麼...... 感謝

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    我實現了一個標準的快速排序算法,並在幾次運行中對它進行測試,並將運行時間存儲在一個數組中。 int max = 100; int runs = 1000; int[] arr = new int[max]; Long[] times = new Long[runs]; while(n < runs){ for(int i =0 ; i<max; i++){ arr

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    在tick()方法中,不能有int startTime = System.nanoTime(),因爲它會不斷更新它。 我需要在tick方法內找到已用時間,以便每2秒鐘產生一個新對象。 public void tick() { long startTime = System.nanoTime(); // wave 1 if (wave == 1) {

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    我想測量我的方法在運行時執行中的性能速度,但我不確定我所做的是否真的測量了性能我的方法我想要或正在做其他事情。如果它測量的是我的方法的性能速度,而不是它的可靠性。我想測量性能速度的方法稱爲FFMulFast,它計算Galois Field(256)的兩個多項式部分的乘積。注意:我只會介紹與我的問題相關的代碼。 public class GaloaField { // some fields h

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    我需要nanosec的當前時間。 作爲字符串"%.9f" % float_time它是1502872986.6536936 。最後你可以看到76。 如果我嘗試寫的同時,INT int(float_time*10**9),這將是15028729866536936 和96底。爲什麼?哪個是獲得納米格式的正確途徑? from time import time float_time = time()

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    我在這裏遇到了一個不尋常的真正發行後測量時間的流逝減少。似乎調用Thread.sleep(n),其中n> 0會導致以下System.nanoTime()調用的可預測性較差。 下面的代碼演示了這個問題。 我的計算機上運行它(RMBP 15" 2015年,OS X 10.11,JRE 1.8.0_40-B26)輸出以下結果: Control: 48497 Random: 36719 Thread.

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    現在我正在爲角色製作技巧,我想添加冷卻時間,但我不知道如何設置時間,但我想我知道哪些變量它應該有: private long currentTime; <-- this is the actual cooldown private long cooldownTime; <--- this is the time it must pass before its ready private boo