mov

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    我想知道MOV BYTE PTR指令的工作原理,我在這裏有一個例子,我無法理解結果。檢查它: MOV CL,BYTE PTR DS:[ESI] ----Ollydbg show this------ DS:[01EA22E0]=41 ('A') CL=B0 爲什麼CL = B0?爲什麼CL不是41?如果我去ESI轉儲,我有這個 01EA22E0: 41 47 00 C5 B9 F1 6

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    我有我的Mov視頻的問題,它在我的桌面播放器如VLC播放不錯,但是當我將它嵌入到我的網站時,它不播放。 Checkout the test page和這是代碼。 使用此代碼在您的網頁的<head>: <script src="http://www.apple.com/library/quicktime/scripts/ac_quicktime.js" language="JavaScript" t

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    這個C++: int my_func(int y, int t){ int m = 0; m= y*t; return m; } int main(){ int h = my_func(1,2); return 1; } 生產這種86: int main(){ push ebp mov ebp,esp sub esp,8

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    我需要在我的網站上顯示示例.mov視頻,我需要一個不會很快被刪除的主機,並且主機不會阻止我將其嵌入到我的網站上。 不幸的是樣品在蘋果公司的網站上的QuickTime文件壓縮:http://support.apple.com/kb/HT1425 :( 你有任何其他堅如磐石來源

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    只是我使用ffmpeg轉換mov視頻文件到mp4文件。但轉換後的文件不是玩JW播放器。實際的mp4文件視頻在所有瀏覽器中都能正常工作。感謝幫助。

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    我想覆蓋透明的mov或flv在圖像上。 我打開這兩個選項使用ffmpeg或avconv。 這裏是我的CMD: ffmpeg -i bg.png -i input.mov -vf \ '[0:v]setpts=PTS-STARTPTS, pad=iw*2:ih[bg]; \ [1:v]setpts=PTS-STARTPTS,scale=720:400[fg]; [bg][fg]overlay=w

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    是否可以這樣做:MOV AX,EBX 如果是的話會發生什麼情況? 還會發生什麼:MOV EBX,AX? (使用NASM,8086體系結構)

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    使用AVKit,如何創建一個QT MOV的一個實例,在輸入/輸出點與用戶定義的?與QTX播放器的修剪功能一樣,但不是複製數據,只保存包含參考數據的文件。 QT7用於創建「電影剪輯」像這樣,也可以保存僅包含指向原始MOV指定段「僅供參考」的電影。 這可能使用AVKit? 如果AVKit對這個沒有規定,可以通過它黑客重複修剪文件,也許通過刪除視頻軌道,並將其轉換爲一個參考MOV做些什麼呢?

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    我對ASM相當陌生。我運行的Arch Linux 64位,並使用以下命令來compiule和一切順利: nasm -f elf32 -o file.o file.asm ld -s -m elf_i386 -o file file.o 我以用戶輸入(如小數),我只是想加倍。但是,當我使用: add eax, eax 我得不到輸出。然後,我嘗試: add eax, 1 哪個應該加1到e

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    如何使用MOVE模擬LEA指令?這可能嗎?我已經使用x86彙編和MOV指令只是複製adddress,如果它是一個符號(不知道它是否依賴於程序集)。但在6800 MOVE看起來像表現不同,例如,在以下指令D1和A1具有不同的值。 LEA指令如何工作?以及如何模擬?即做什麼LEA不使用它。我認爲,與MOVE和其他人。另外,事實上,MOVE是D1,它似乎不是標籤的十六進制值。 MOVE T(PC),D1