在C#中編寫腳本時我很新穎,而且現在我一直在困擾這個問題。我製作了這個腳本,以便我的車可以在地圖上移動,車輪在Z軸上旋轉。腳本: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CarMovement : MonoBehaviour
{
public Transform wheelFLTrans;
pu
我已經在MonoDevelop中輸入此代碼,並將其拖動到主相機。 using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour {
void onGUI() {
GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.5f, Screen.height *
我是使用NuGet管理軟件包的新手。我使用了Visual Studio 2008-2010幾年,並使用NuGet一點,但我遠離專家。 我有一個Visual Studio 2012程序,我沒有寫,我試圖讓程序在MonoDevelop 5.0.1下編譯。當我將項目加載到MonoDevelop的,包控制檯上寫着: WARNING: Error: SendFailure (Error writing he
我開始在ubuntu 12.04上使用MonoDevelop 5.0.1和XSP4,當我嘗試運行XSP4時給我這個錯誤 我從ubuntu軟件中心安裝Monodevelop,但運行but.I想運行ASP.Net MVC3應用程序。 AnyBody知道這個錯誤? Handling exception type FileNotFoundException
Message is Could not lo
使用的MonoDevelop 4.0.1用於統一4.5.2f1 下面的代碼的代碼是代碼的一部分,當該我正在使用,所有變量都已使用Debug.Log進行檢查,並且它們全部(單獨)返回正確的值。 當我刷新我的腳本資產的團結,我得到了以下錯誤消息: Internal compiler error. See the console log for more information. output was:
我想解壓縮文件使用StreamUtils ......所以我用SharpZipLib .. 我使用這些庫: using System;
using Gtk;
using ICSharpCode.SharpZipLib.Core;
using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;
using System.IO;
而對於減壓: usin