monobjc

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    有沒有辦法查詢爲什麼無法加載筆尖文件?結果只是YES或NO:http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/cocoa/reference/ApplicationKit/Classes/NSBundle_AppKitAdditions/Reference/Reference.html。 感謝, 埃裏克

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    前言 我有一個測試應用程序,得出如下: GL.glBegin(GL.GL_TRIANGLES); { for (int i = 0; i < 50; i++) { GL.glColor4d(rand.NextDouble(), rand.NextDouble(), rand.NextDouble(), rand.NextDouble()); GL.gl

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    我似乎monobjc是Cocoa API的低級別橋樑,它聲明它可以與Mac OSX一起使用。由於沒有提到iOS,這是否意味着你不能使用這個橋接來訪問基於觸摸的庫?

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    我需要將Windows應用程序的.Net應用程序移植到OS X,我想知道使用Monobjc或MonoMac有哪些優點和缺點,以及人們使用這些應用程序的經驗。 應用需求 原生UI 腳本橋接(或替代)的應用程序間的通訊將需要在兩個方面,即調用從另一個停靠的應用程序,並且另一個應用程序調用移植應用。 咆哮整合的通知。 考慮到上述要求,最佳選擇是什麼?

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    我使用單聲道2.10.4和monobjc。我希望能夠播放H264視頻文件和mp3文件。 Monotouch在他們的網站上播放相同的示例(http://wiki.ios.xamarin.com/HowTo/Video/HowTo%3a_Playback_a_Video。)。 但是,使用mono和monobjc也可以做到嗎?我需要什麼樣的圖書館?

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    我試圖導出/編譯我的monobjc可可應用程序作爲本機應用程序。我在Xamarin中完成了這個項目,並確認了所有的屬性都是正確的,並且我確實獲得了成功的構建。但是,我試圖指定幾個程序集以排除許可目的幷包含其他庫。我看到可以選擇通過將其添加到csproj中的<AddtionalLibraries>標記或通過Xamarin將其添加到/排除其他庫/程序集。但是,指定庫似乎無法用BundleNative這

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    我一直在關注http://www.monobjc.net/中的教程,以便爲GUI使用monobjc做一個小型Mac應用程序。但是,他們使用Interface Builder 3來創建所需的操作和插座,並且當我編輯XCode 4中的xib文件時,我無法找到將這些添加到應用程序委託中的方法。有沒有辦法做到這一點?

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    將我的MonoDevelop IDE更新到最新版本3.0.1後,我的Monobjc項目不再被檢測到。我嘗試重新安裝Monobjc,但由於它們僅支持MonoDevelop 2.8,因此未安裝加載項。 項目瀏覽器中顯示錯誤: MySolution MyProject (Load Failed) Unknown solution item type:{guid1};{guid2}

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    我有我在Mac上向用戶展示的RTF文本。現在我需要替換一些文本。文本內嵌了一些圖像。當我執行下面的代碼時,圖像會迷路。我正在使用C#,Mono和Monobjc在Mac上運行它。 NSText _questionView; // some initialisation code which I have skipped // NSRange range = NSRange.NSMakeRan

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    編輯:我解決了這個問題;這是一個配置問題。確保你的.sdef被你的應用程序複製/部署,否則它將不會在運行時找到。 我使用Mono和Monobjc構建Mac應用程序,我希望能夠通過AppleScript發送命令。我已閱讀Apple文檔,並獲得了他們的簡單腳本動詞示例以使用Objective C,但似乎無法將其轉化爲與Monobjc一起使用。諸如「退出」之類的內置命令可以工作,但帶有在腳本定義中添加的