minesweeper

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    我是這個網站的新手,但是我在開始遊戲時隱藏了廣泛的問題,我只是想讓它從用戶中看不見。但我不知道我在哪裏錯過了我的代碼。這個你能幫我嗎。 import java.util.Scanner; public class MineSweeperGame { int row, col; boolean succes = false; public static void

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    我需要調試一個程序,其中所有變量已被不同名稱替換。遊戲是礦工。 有人可以幫我找出變量pikantny是什麼? 代碼: def startGame(): board = reset() board.start() pikantny = True while ((pikantny) and (board.mines < 10)): board.p

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    我目前正在爲Python 3中的掃雷者克隆生成一個函數,該函數可以找到正方形周圍地雷的數量。該功能需要3個參數。 第一個是名爲「board」的2D列表,第二個是用於點擊正方形的行的整數,第三個是用於點擊的正方形的列的整數。這是我目前的功能: def numMines(board, row, col): mine_count = 0 # For every every space aro

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    我一直在努力創造自己的掃雷遊戲(爲了好玩)幾個月了。只有我真正被阻止的事情是如何使遞歸函數(洪水填充)填補遊戲中的空白區域。 洪水填充只能部分工作。它不會擴展到任何點擊節點的右側或底部節點。 Current full code FloodFill -part: function floodFill(node) { if (node < 0) {return}; if (do

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    我已經創建了iOS應用程序的原型。這是一個基於按下網格按鈕的遊戲,標籤根據您按下的按鈕而變化。在這個意義上,它就像掃雷一樣。 我做到了這一點,製作了64個單獨的按鈕,並通過控制拖動到.h文件創建了一個插口和一個動作,每次128次。這有點費勁。然後,我需要複製(以較小的更改)每個插座和動作的代碼64次。再次,費力。 現在我想製作一個更大的網格:122個按鈕的新版本。所以我想更智能地實施它。有任何想法

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    我有幾個jQueryUI可拖動對象,代表我在Drupal的頭版上生成的節點。 我想抓住用戶放下元素並將x/y座標保存到服務器,以便在下一個用戶打開頁面時它仍然是它最後留下的位置。 我創建了兩個整數字段,homex和homey,但我似乎無法弄清楚或找到足夠的文檔來學習如何告訴Drupal更新給定節點的值。 我很熟悉如何在Drupal和ajax中創建模塊 - 但在這種情況下將兩者結合在一起讓我感到困惑

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    我正在創建一個掃雷遊戲。然而,在測試生成函數時,幾乎總是(如果不是總是)出現故障,我不明白爲什麼。 這裏是我的代碼: #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> using namespace std; struct board { int width=9, mines=10; char bo

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    我是git的新手,現在我正在做的是將所有最近的項目作爲存儲庫上傳到github。有很多不同的項目,如網頁設計,WordPress主題和不同類型的應用程序。其中一些也屬於更大的項目,因爲它們是關於測試某些東西作爲不同的應用程序。 問題是我現在在線上有一個令人困惑的存儲庫數量。如何將相關的github存儲庫分組到一個文件夾結構中?有沒有一種功能可以提供任何能夠在github上訂購和構建標籤庫的能力?

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    我正在學習編程。我從基礎開始。好吧,我必須做掃雷。我認爲這會很好,但實際上我沒有看到董事會。我不知道爲什麼。我想我寫了顯示板的功能。 #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> struct board { int value; bool outdoo

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    用例:使用Angular,根據文本匹配過濾dom節點列表。 我有像這樣的DOM節點列表: <input type="text" placeholder="Filter section"> <section> <div>foo</div> <div>bar</div> <div>baz</div> </section> 我想用角向下過濾出「富」。我面臨的問題是f