minesweeper

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    JButton[][] buttons = new JButton[20][20]; public void mines(){ ArrayList<Integer> x = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> y = new ArrayList<>(); for(int a=0;a<20;a++){ x.add(a

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    我有5個表,所有有依賴關係,所以我寫這個查詢獲取數據和它的工作正常,但性能很差,所以你可以提出一些概念? SELECT a.*,cg.*,c.*,qt.*,ct.* FROM MYB.choice_table ct RIGHT OUTER JOIN MYB.question_table qt ON ct.questionID = qt.questionID RIGHT OUTER JOIN

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    我有「堆棧初始化」性能的問題。我正在使用Visual Studio 2015編譯我的代碼,優化/O2(速度)。 見以下結構: template<typename T, size_t SIZE = 0> TYPE SimpleArray; template<typename T> TYPE SimpleArray<T, 0> { public: size_t _size;

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    我需要編寫一個程序Minesweeper.java,它接受3個命令行參數M,N和p,並生成一個M乘N的布爾數組,其中每個條目都被概率p佔據。當我堅持的是如何在用戶輸入的尺寸是什麼創造一個二維數組。與一部分任何幫助將是巨大的,謝謝:)

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    與BLOB或BINARY數據類型相比,選擇TEXT數據類型時的權衡是什麼?我不打算在列上索引或在WHERE子句中使用它,它只是數據庫中的數據,恰好是文本數據。如果我對數據類型的選擇有性能或存儲優勢,那麼很好理解......謝謝!

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    我正在嘗試創建一個掃雷遊戲,對於隨機部分我有一些麻煩。對於一個10乘10格的掃雷艦,我希望能隨機獲得10或者特定數量的炸彈/地雷,但我不確定如何去做。 我有一個2D地雷陣列,如果它包含一個炸彈,它將存儲TRUE。 我知道在一維數組中我可以將總數分解成n個相等部分,然後每個部分有一個TRUE布爾元素。 啊,但它不一定要平均分配。 我也不是很清楚列表,使用列表是解決這個問題的好方法嗎?

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    我對這個項目有5個班,ButtonMinefieldGUIMenuBarGame。 Button是一個單獨的礦井單元。 Minefield包含一個二維數組按鈕,以及涉及所有按鈕的操作。 GUI是雷區格上方的部分,顯示覆位按鈕,時間已過了多少標誌依然存在, Game將所有其他類別的面板,並將其放置在小程序。這裏沒有遊戲邏輯。 這裏是我的applet 我有問題的截圖,當涉及到使用繼承。如果我能解決這個

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    我使用下面的代碼運行在Python MySQL查詢: cur = conn.cursor() query = ("""select sum(if(grade is not null,1,0)) as `test`, sum(if(grade < 7,1,0)) as `bad`, sum(if(grade < 7,1,0))/sum(if(grade is not null,

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    使用Python 3.4,我有一個熊貓數據幀 import pandas as pd df = pd.read_csv('file.csv') df.head() 給 animal fraction_decimal 0 cat1 '2/7' 1 cat2 '4/55' 2 cat3 '22/195' 3 cat4 '6/13' .... 我想評估fraction_de

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    我目前正在寫一個掃雷遊戲。這一切都很順利,直到我遇到了點擊一次就暴露多個圖塊的問題。每當我點擊某個東西時,它都不會顯示地雷(就像它應該的那樣),但只能向下,向左和向右。我做到了,所以它打印出它的方向,它認爲是正確的,等等。我從來沒有遇到過左派。這裏是我的代碼: from tkinter import * from random import * root = Tk() root.resiz