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    如果已指定,我需要打印每個shave形狀及其指定的着色器名稱。請幫忙。 import os import maya.cmds as cmds shave_list = cmds.ls(type='shaveHair') cmds.select(cl=True) a = 0 list_texture = [] while a < len(shave_list): file_li

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    Click here for view the example picture 我需要層級結構數據或者存儲到從瑪雅在正確的順序大綱面板的字典,我怎麼能歸檔嗎? ,即時通訊工作在Autodesk的瑪雅,只能存儲到一個字典作爲進一步用作.json文件。

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    我正在嘗試爲maya python中的骨架創建o層次結構。我正在這樣做 def makeSkelet(args): helperSkelet('Root_Locator', 'root_Joint') helperSkelet('Pelvis_Locator', 'pelvis_Joint') helperSkelet('Spine_Locator', 'spine

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    現在我正在嘗試創建一個腳本來改變Maya中的透視方向。 (該功能已經在Maya建模工具箱中,但我想製作一個自定義和簡化的版本)但是我遇到了我的功能問題。這是代碼: cmds.optionMenu(label = 'Pivot', changeCommand = pivotOrient) cmds.menuItem(label='Object',) cmds.menuItem(label='W

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    如何模型中的所有顯示器的邊緣設置爲硬盤(在Maya 2017)? 我發現了一個MEL腳本在不同的崗位,讓你選擇所有硬邊 (這一個:polySelectConstraint -m 3 -t 0x8000 -sm 1;), 但我想所有顯示的邊緣轉硬,不只需選擇他們。我想這樣做,因爲我沒有建立我的模型了原語和它的過於複雜,(來自SketchUp的進口),我能想到的唯一辦法做到這一點是單獨選擇每個網格構件

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    我正在使用程序Maya在python中製作一個相當大的項目。我有很多選項將由GUI和用戶輸入確定。 選項的一個示例是呈現的維度。但是我還沒有製作一個圖形用戶界面,我仍然處於測試階段。 我最終要的是一種有變量能夠由多個模塊內的各種類/方法進行查找和使用。另外還有一種方法可以在沒有實際GUI的情況下測試所有代碼。 我應該直接所有的數據傳遞給每個方法?我的這個問題是,如果foo方法依賴於變量A,但法條需

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    我正在使用Python和Maya 2015,並且我很好奇在用戶拖動Maya變換小部件時如何動態記錄對象的變換。我也很好奇,在使用腳本的時候,你可能有一個用戶啓動轉換部件,然後腳本會記錄一個對象的用戶輸入變換,並在腳本的其他區域使用這些數字。謝謝。

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    我想更改UI中文本的字體顏色,但似乎the text command doc中沒有任何內容可以執行此操作。可以更改背景顏色,但不能改變字體本身。 我在互聯網上搜索,發現這個代碼使用PyQt(source)更改按鈕文本顏色。 import maya.OpenMayaUI as omUI from PyQt4 import QtGui import sip bt = sip.wrapinstan

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    我有幾個非常大的flt格式的對象文件。這些對象的所有紋理都在rgb和rgba文件中。我使用3DS Max將flt轉換爲fbx,但所有紋理仍然採用rgb/rgba格式。 Unity似乎不接受這些圖像文件。對於其中的一個,我使用image magik轉換所有圖像,然後在Unity中將每個相應的紋理添加到正確的材質。這是一個痛苦,非常耗時。不僅如此,它只適用於一個Unity項目,所以如果我想將其應用到任

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    我正在嘗試創建一個腳本,該腳本可以幫助我自動創建脊柱裝備,但我遇到了問題。我正在按照提供here提供的教程進行操作,並且正在研究將曲線蒙上IK關節的步驟。 然而,當我嘗試使用mc.bindSkin(),我不斷收到一個錯誤: Error: RuntimeError: file[directory]/maya/2016.5/scripts\createRigSpine.py line 200: May