matter.js

    2熱度

    2回答

    蘋果在WWDC 17推出ARKit,他們還增加了一個新的項目模板的Xcode 9所謂的「增強現實應用程序」,它基本上應該是WWDC主題演講或類似的東西在演示應用程序。 然而,原始模板本身返回運行過程中的關鍵錯誤,這是如下: libMobileGestalt MobileGestaltSupport.m:153:701的PID({應用程序的名稱})不 沒有使用沙箱對於frZQaeyWLUvLjeuE

    1熱度

    1回答

    我做了一堆圈子,並通過設置恢復到0.3來減少他們的彈性,但有時他們旋轉狂亂,我想知道我應該改變以更快地抑制旋轉。 var circle = Bodies.circle(500, -100, 20, { restitution: 0.3, render: { sprite: { texture: randomPopcorn() } }

    0熱度

    1回答

    我試圖寫一個腳本,其中文本的組合返回,按鈕在開放特定的單元格進行了更改返回的結果Excel工作表中的值。基本上從指定的單元格的當前值中加1或減1。該作品的權利,現在使用下面的代碼的唯一的事情是,當用戶點擊 -cancel-按鈕我得到的對話「沒有做出更改。」這是預期的。 當我輸入文本「12502525981」我沒有得到任何錯誤,然後單擊添加按鈕。根本沒有什麼反應 而且我想我不會告訴Excel中的+1

    3熱度

    2回答

    我有一個LinkedHashMap,我有我的密鑰作爲ID,我試圖實現的是我能夠查找一個ID,如果它存在有一個迭代器從該條目到地圖的末尾。我已經試過到目前爲止 Map<String, Obj> map = new LinkedHashMap<>(); Iterator it = map.entrySet().iterator(); 但是,有沒有辦法可以迭代器從一個特定的對象開始沒有做線性搜索,

    0熱度

    1回答

    嗨我在php應用程序中遇到錯誤,導致事件日誌中的錯誤如此: 錯誤的應用程序名:PHP-cgi.exe文件,版本:5.3.6.0,時間戳:0x4d81eb28 錯誤模塊名稱:php5.dll,版本:5.3.6.0,時間戳:0x4d81ebdc 異常代碼:0000005 而在其他時間,一個沒有事件記錄錯誤的fast-cgi錯誤(可以在本地服務器上瀏覽): C:\ Program Files(x86)\

    2熱度

    1回答

    如果你有一個多語種的網站是這樣的: example.com/en/some-folder/some-file example.com/ru/some-folder/一些文件 example.com/et/some-folder/some-file 這將有可能趕上「汝」,「恩」和「等」到像$ PHP變量朗,並在同一時間,有一個目錄像這樣只使用htaccess? 的htdocs /一些文件夾/一些-f

    1熱度

    2回答

    通過在我的代碼的開始和 print("%f seconds" % (time.time() - start_time)) 在我的代碼我一直在衡量我的劇本的演出結束貫徹線 start_time = time.time() (可坐小時運行)。我聽說這可能不是最好的方法,因爲它不準確。它有多準確,是否有更好的選擇?

    3熱度

    1回答

    我在我的世界有一個球和兩個直的垂直表面。 當我對球施加一個力時,我希望它保持在一條直線上,但是它會以一個角度反彈。 小提琴:https://jsfiddle.net/zvjvvzeL/11/ var Engine = Matter.Engine, Render = Matter.Render, World = Matter.World, Bodies = Mat

    0熱度

    1回答

    我有兩個選項卡(片段),NewOrders和FinishedOrders,我通過排球的請求,現在新訂單標籤內的每個項目填充訂單有着SwipeLayout它顯示一個可點擊的TextView,使順序完成,並將其移動到另一個選項卡(後端的東西..),我得到了這個完美的工作, 問題是,當我點擊完成,一旦請求發送成功,recyclerview不更新,我必須做拉到刷新,所以它會更新..!它似乎很容易解決,但問

    0熱度

    1回答

    因此,我在我的世界中創建了兩個球體,一個球體和一個平面。由於重力作用,球落在表面並與其碰撞。 我以爲我在正確的軌道上使用Events和Body.isSensor(),但我似乎無法從我的事件偵聽器得到哪些屍體已經隱藏,即屍體名稱。 sketch.js var Engine = Matter.Engine, Render = Matter.Render, World = Matte