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    Hy,我目前正在嘗試製作第一人稱遊戲。我能夠做的就是使用函數gluLookAt()移動相機,並使用glRotatef()旋轉它。我想要的是旋轉相機,然後沿着我旋轉的方向向前移動,但是軸保持不變,儘管我已經旋轉了相機,但是它並沒有向前移動。有人能幫我嗎 ?這是我的代碼: glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glRotatef(cameraP

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    我正在尋找一種在JavaScript中創建就地編輯器的方法,如JEditable或類似的插件。然而,不同的是,我的編輯將是一個多字段的形式而不是單個字段。由於相同的表單將用於不同的部分,即編輯現有的項目和創建新的項目,我希望能夠爲每個案例指定回調函數,而不必重複共享功能(例如驗證,取消按鈕等)。 目前我試着實現它天真,代碼看起來很糟糕,因爲事件處理程序散佈在源代碼周圍,而不是作爲一個組件在一起。

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    我試圖從服務器上刪除一個文件。 我的應用程序的文件位於文件夾名「/ public_html/app /」; 所有與應用程序位於以下路徑相關的圖片:「/的public_html /應用/圖像/ tryimg /」 的文件,在其中我寫了下面的代碼規範是「/的public_html /應用程序/」。 這是我的一小段代碼片段: <?php $m_img = "try.jpg" $m_img_pat

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    根據inplace_merge的C++文檔,如果使用內部緩衝區,則算法的複雜度爲「線性比較(N-1)」,否則爲NlogN(其中N是範圍[first,last)中的數字元素))「。內部緩衝區是什麼意思以及導致O(N-1)與O(NlogN)的複雜性的原因是什麼?

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    我的問題是,我必須做什麼來重新加載頁面的JavaScript。我寫了下面的功能: function update(id, name) { if(/^\d+$/.test(id)) { $.ajax({ url: baseurl + "/url/action/param/" + id + "/param2/" + unescape(name),