VoidCC
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lance
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蘭斯遊戲引擎乒乓教程將語法錯誤
在蘭斯遊戲引擎,當我試圖運行它們的乒乓球教程I型: sudo yarn start 我得到這個錯誤: /var/nodes/lancegame/node_modules/lance-gg/src/ClientEngine.js:125 connect(options = {}) { ^ SyntaxError: Unexpected token = 任何想法?
lance
2017-06-24
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將對象綁定到另一個對象的正確方法是什麼?
我想讓一個對象停留在一個actor的一邊,所以它的物理不需要被計算,並且可以通過actor本身來完成預測。 我該如何正確做到這一點?
lance
2017-07-18
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發送「祕密」數據蘭斯遊戲
個別球員,我不知道是否有在矛GG一種簡單的方式來播放特定的數據發送到每個玩家只,而不是發光的所有數據給所有玩家。 我希望有創建的撲克遊戲,不想讓身邊的東西每個玩家持有廣播到所有玩家的數據,而是隻需要每個玩家收到關於自己的名片信息。 這是當前GameEngine和ServerEngine之間容易實現? 在遊戲的過程中,下面的步驟將需要發生: 「交易」卡每個玩家(獨立地發射卡每個球員,並且還播放了一個
javascript
socket.io
multiplayer
lance
2017-06-04
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是否有必要在worldUpdate中包含物理確定性的GameObjects?
爲了減少數據傳輸的大小以及爲每個worldUpdate序列化世界對象的計算時間,我想知道是否可以省略同步物體的物理可以完全,忠實地在客戶端gameEngine上模擬的對象(它們是不是playerObjects,所以playerInput不直接影響它們,它們的物理性質完全是確定性的)。與這些GameObjects的交互將完全由不那麼頻繁的GameEvents處理。如果客戶端運行與服務器相同的物理並且
multiplayer
extrapolation
lance
2017-06-04
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