kotlin-null-safety

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    我跟着this tutorial創建了一個使用OpenGL的基本遊戲,並且在分析它之後,發現即使在刪除精靈之後,紋理也不會被釋放,從而產生內存泄漏。我通過在Sprite類中創建一個緩存來輕鬆解決問題,但我想知道如何刪除紋理本身以供將來參考。它裝載了GLKTextureLoader。

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    我只是想打印一個從1到10的計數,每個整數之間間隔10秒。 例如。 $i=10; //Time delay for($j=1;$j<11;$j++) { echo $j; //do something to delay the execution by $i seconds } 我已經試過各種including flush(),ob_flush(),ob_impli

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    我有3個元素(#hotlink1Div,#topBarContentid,#hotlink2Div)它將在一個循環中。 我已經設法找到線路上的代碼。 目前在它們出現的順序是:#topBarContentid,#hotlink1Div,#hotlink2Div 我想看看下面的順序:#topBarContentid,#hotlink1Div,#topBarContentid,#hotlink2Div,

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    我已經要求標題形式,顯示&圖片字段是強制性的提交表單。我能驗證「標題」 &「顯示」領域,但「圖像」字段未得到驗證禁用提交按鈕。 我試圖用管,如「!heroForm.form.valid || togglefile」驗證的形式,但它不工作。任何幫助都會很棒。下面是我的參考代碼: 表: <div class="row innerpage"> <form (ngSubmit)="onSubmi

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    我遇到了這個多項式類,特別是checkZero和區分方法。 checkZero類應該查看多項式中是否有任何超前係數,如果是,它應該調整係數數組的大小。區分方法應該找到多項式的導數,但我總是收到ArrayIndexOutOfBounds錯誤。 public class Polynomial { private float[] coefficients; public stati