java-3d

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    我在java中使用NetBeans平臺創建了桌面應用程序。在我的應用程序中,我使用JAI和Java3d。這個應用程序,我爲牙醫。因此,每個安裝時間都不想要重新編寫jai,java3D,它就像牙醫一樣頭疼。所以我必須在我的應用程序開始時檢查是否安裝了JAI和Java3D?如果沒有,然後從我的應用程序中以編程方式安裝JAI和Java3D。那我該怎麼做?

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    我一直在使用Java3D做一些固態物理介紹。在研究了很多3D內容之後,決定放一些按鈕來測試不同的東西。我的問題出現在這裏。 在下面的圖片,我用的setLayout(空)放置按鈕和Canvas3D: 什麼,我不想在這裏: Canvas3D重疊按鈕。 Canvas3D不能保持相同比例的圖片大小/窗口大小,所以當我調整窗口大小時,它只是相同的大小。 然後我試圖使用setLayout(new Border

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    我想讓J3D在Eclipse中工作,並在論壇後閱讀論壇,但似乎無法解決我的問題。我使用的Ubuntu 11.10 我已經這樣做了:解壓縮J3D-1_5_2-linux的-i586的家庭/ J3D目錄 0),則添加的i386文件夾複製到usr/lib中/ JVM/JAVA-6-openjdkjre/LIB/I386 1)窗口 - >首選項 - >用戶庫 - >新,並加入三個.jar文件(j3dcor

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    我正在開發一個小應用程序,它在Java 3D SimpleUniverse中呈現球體,然後用線連接一些球體。創建球體正在工作,也創造線條。涉及配方中的運動時會出現麻煩。 使用Transform3D對象並給出新座標,移動球體非常容易。但是,我想更新連接兩個遙遠領域的線條,重要的是要提及這兩個領域可能已經向任意方向移動了任意數量的空間,並且計算每秒更新幾十次,並且他們不斷更新很長時間(超過5分鐘)。

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    我有以下情形:1。 我創造一個的JFrame JFrame的在實施的ActionListener一個「FrontEnd.java」級。然後我一Canvas3D對象添加到其的contentPane,右後,我添加了一個的JMenuBar有幾個JMenus和一對夫婦JMenuItems每個。 2.然後,我有一個RendererClass.java類,我用它來渲染球進Canvas3D對象。因此,從Fron

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    我編寫了一個加載.wav文件的應用程序,但它只加載一次。 我希望能夠在第一首曲目結束後重新加載wav文件。如何在java中創建該文件? 此外,如果我打的軌道的結束後播放兩次(同時選擇的曲目被加載)它拋出一個 IllegalThreadStateException. if (threadStatus != 0 || this != me) throw new IllegalThrea

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    因此,我一直在嘗試使用Java 3D進行遊戲,最近我一直在玩外部3D模型導入程序。此時,我可以將模型作爲OBJ文件加入程序中,但無論出於何種原因,程序都不會加載相應的材質文件,而且我不知道問題出在我的編碼上,還是僅僅是文件不存在沒有正確導出。 這是我寫的代碼: import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geomet

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    對於新標準,我有點困惑。據我所知,Swing(前標準接口庫)基於它的predecesor,AWT和Java 2D圖形庫。 現在JavaFx 2.0已經取代Swing我的問題是Java 2D適合在哪裏?是否可以使用Java 2D方法在JavaFX界面元素上生成圖形? 謝謝

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    我使用Java Swing技術製作了一個NetBeans平臺的桌面應用程序。在那個應用程序中,我使用PointArray []對象在3D圖像上進行圖像處理。 當我的應用程序運行在具有Windows 7,圖形卡和良好內存容量(4GB RAM)的PC上時,我的3D圖像在創建並在點擊3DImage按鈕後的5至6秒內顯示。但是當我的應用在Windows XP,低圖形配置PC上運行時,我的3D圖像最多需要三

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    我正在學習java3D 1.5.2並已經完成了一些ColorCube測試。我做的最後一個java3D applet大約是2000個ColorCubes旋轉,在自己和整個宇宙中進行翻譯。立方體被作爲變換分支組的一個葉節點陣列生成 圖片: 我的問題是:有時它顯示了良好,沒有任何問題,但有時窗口是白色的,沒有任何顯示,直到我調整該窗口或使其全屏。 問題:你能給我一些關於這個問題的提示嗎?我沒有使用任何重