iphone-x

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    我工作的遊戲和遊戲完美的作品在所有的iPhone和iPad的期待iPhone X和iPhone 8加 當我加雪碧現場遊戲崩潰(只在iPhone X和iPhone 8 Plus上),因爲精靈已經添加到場景中,在其他iPhone上,應用程序不會崩潰,我認爲該錯誤在我的計時器中,也許是iPhone模擬器的錯誤?你怎麼看? 代碼: class GameScene: SKScene, SKPhysicsCo

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    希望有人可以幫助我使用Iphone X中的Tabbar以下的高度。我需要在iPhone X的框架大小中刪除此高度。新狀態欄的高度不同我可以引用高度有: UIApplication.shared.statusBarFrame.height 有誰知道我怎麼可以參考下面的TabBar的高度iPhone X?:

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    從一個視圖轉到另一個視圖時,導航欄上使用工具欄,導航欄會跳轉,如圖中所示。只有發生在iPhone X 我已經添加了: 但是這並沒有在這個問題上提供幫助。當我試圖把視圖控制器不檢查「使用安全區域佈局指南」 我不是用故事板

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    我有一個帶有一個主視圖控制器的程序,其中包含一個按鈕,用戶可以通過UIPageViewController來點擊顯示4頁「快速幫助」。這4頁是QuickHelpViewController0ID - QuickHelpViewController3ID,每個頁面都是標準的UIViewController。當他們點擊按鈕,運行此: -(void)showQuickHelp { // Lo

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    下面是我的代碼,我試圖通過狀態欄獲取信號強度。 UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; NSArray *subviews = [[[app valueForKey:@"statusBar"] valueForKey:@"foregroundView"] subviews]; 碰撞發生在(iOS的11時,Xcode 9,

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    Xcode 9,其他模擬器運行良好,iPhone X出現此錯誤消息,AFNetworking無法正常工作。

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    在我的應用程序中,我以模態方式呈現視圖控制器,並且此視圖控制器包含填充超視圖的UICollectionView。集合視圖中的每個單元格都需要全屏 - 與視圖的邊界大小相同。爲了達到這個目的,我只需將UICollectionViewFlowLayout的itemSize設置爲viewDidLayoutSubviews中視圖的邊界大小。 這對於所有設備和方向非常有效,除了橫向的iPhone X。在這種

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    我們有一個應用程序,它使用連接到音頻插孔(或iPhone7或更高版本中的閃電端口)的附件。它需要以某些方向運行,具體取決於iOS設備。 目前沒有任何問題在模擬器或實際設備中爲任何iPhone設置設備方向,但iPhoneX模擬器除外。 當前設置方向代碼: - (BOOL)shouldAutorotate { return YES; } - (UIInterfaceOrientatio

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    正如你所知道有沒有問題,當我們以前提出與全屏選項視圖控制器: modalPresentationStyle = UIModalPresentationFullScreen; 然而,在iPhone X,它將被重疊頂尖和底部的酒吧。 你有沒有自定義呈現控制器(從靜態庫)子視圖的解決方案? 謝謝!

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    我剛剛意識到我的應用程序不適用於iPhoneX的設計。我有一個UIVIew(包含文本框和按鈕)傾向於像導航欄,所以它支持iPhone 8和8 plus。但是,iPhoneX的頂部部分爲空白。反之亦然,如果我將Uiview設置爲導航欄,那麼iphone8和8plus在文本框和頂部佈局之間的差距會更大。我是否可以知道如何設置適合所有版本的約束或其他添加到頂部部分的方式,並且在橫向模式下它也會更改。非常