inheritance

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    我現在正面臨一個問題。 我有一個父類Item(Model)。我有兩個從Item繼承的靜態子類。 但是通過視圖窗體,我希望管理員用戶能夠在運行時創建一個新的Item子類。 class Item < ActiveRecord::Base #template methods end class StoreItem < Item #hooks for overriding template me

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    動態綁定和構造函數鏈之間的困惑按照書上的我下面,下面的代碼打印: public class DynamicBindingDemo { public static void main(String[] args) { m(new graduateStudent()); m(new Student()); m(new Person()); m(new

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    我創建了一個包,它創建了大約30個類,它們都是從一個普通的泛型類繼承而來的。一般來說,它們添加或修改方法,但是不時地,子類可以從通用類繼承並且不作任何修改。 什麼是最pythonic這樣做? SubClass = GenericClass的作品,但它冒犯了我的審美情趣。

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    這是僞代碼 class A { public static void m1() { System.out.println("Parent"); } } class B extends A { public static void m1() { System.out.println("Child"); } }

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    public class Base { <T> List<? extends Number> f1() {return null;} List<? extends Number> f2() {return null;} <T extends Number> List<T> f3() {return null; } } class Derived extend

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    我在默認配置中使用最新版本的Visual Studio Community 2017與所有最新的更新。 我在寫一個處理具有不同屬性的項目的系統。它們可能包含任何屬性組合,每個屬性都需要一個或多個數據成員和獨特的功能來處理它們。爲了讓我(或任何開發人員)快速實現新功能並減少必須編寫的代碼量,我使用了繼承。 問題是,提供數據和函數的每個子類都需要某些基本上是靜態的數據,但c#不允許重寫靜態成員。我的解

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    考慮這種情況下,我分別有兩個類Student和HonorsStudent。 class Student{ String name; int roll; Student(String name, int roll){ this.name = name; this.roll = roll; } } class HonorStude

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    我有一個重載的方法,每次服用的Member public void addMember(Player p) { 和 public void addMember(Supporter s) { 一個子類我有一個ArrayList<Member>,我想通過和每個Member循環,調用傳遞子類實例的方法addMember()。 喜歡的東西 for(Member m : members) {

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    我有一個python類和一個父類。 class A: def foo(self, num): num1 = num + 3 print(num1) class B(A): def foo(self, num): super().foo(num) num2 = num1+3 print(num2) 是否有可能使孩

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    下面是一個示例程序是什麼我談論: #include <iostream> #include <list> using namespace std; class Thing { public: virtual void jump() { cout << "Called from Thing class" << endl; } }; class Car: publ