immutable.js

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    所以我有這樣的減速,我想,當動作被觸發,我想推一個物體進入and_keywords陣列更新 import { fromJS } from 'immutable'; const initialState = fromJS({ searchParams: { limit: 100, page: 1, order_by: 'name', filters

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    我正在編程創建一個C#中的PowerPoint 2007演示文稿,但是當我添加文本時,第二行是縮進的。在UI中,我將通過進入Home-> Paragraph->縮進並將「Before Text」設置爲「0」並將Special設置爲「(none)」來設置它。我怎樣才能以編程方式完成同樣的事情? PowerPoint.Application app = new PowerPoint.Applicat

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    代碼我的工作: //終極版,reducer.js import { combineReducers, loop, Effects } from 'redux-loop' import { loginStart } from './actions' import { signUp, login, refreshAccessTokenStart, rep

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    目前我進入phpMyAdmin,將我的數據庫導出爲文本文件,然後在將事情提交給svn(或git)之前將其保存在應用程序文件中。當然,我必須將它導入生產。 有沒有更好的方法?

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    所以,ES6的語法謎題。至於我可以看到,如果你創建一個JavaScript類,例如:DragonSlayer然後創建該類的實例,你需要使用'新'關鍵字。 let girl = new DragonSlayer(); 如果你不想使用'new'關鍵字,你可以創建一個包裝函數。 function ADragonSlayer() { return new DragonSlayer() }

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    我有一個規則組件,其中可以添加任意數量的規則,並且添加的規則將隨規則的額外添加功能一起顯示。在添加,刪除規則字段時沒有問題,但是當將數據發佈到服務器時,數據會發布,但客戶端會生成一個額外的空字段。我不知道如何以及爲何發生。 下面是詳細的代碼 const _id = 0; function guid() { function s4() { return Math.floor(

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    我正在使用ImmutableJS來存儲所有狀態的React和Redux應用程序。 該應用程序從約100 Hz的傳感器接收數據。我需要繪製一個實時更新的圖形並顯示這些數據。 我一直在使用React-Vis作爲圖,問題是它需要一個對象數組而不是ImmutableJS數據結構。 我已經通過了ImmutableJS數據結構轉換爲一個數組這樣解決了這個: ​​ 這工作,但我遇到的問題是巨大的滯後,如果我跑這

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    在redux中,我明白狀態是不​​可變的,當你創建新狀態時,你基本上是用更新的新信息更新對象,然後完全重寫狀態。 今天我有一個想法,我不知道它有多愚蠢。 保持重寫狀態的計算量很大嗎?我知道這是Redux的主要範式之一,但我想知道從內存和空間的角度來看這是否有意義。

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    我是新來反應/ redux,我試圖將我的一個對象以redux狀態存儲爲Map/Hash,其中的鍵是來自db和對象的主鍵作爲對象本身。然而,每次我更新時,狀態似乎都會變得過度,我添加的新值是唯一剩下的值。這裏是我的代碼: import { RECEIVE_CURRENT_SCAN_RESULT } from '../constants'; const initialState = {

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    我想編寫一個GUI座位應用程序,允許用戶繪製和註釋座位區域的簡單「地圖」。 最終結果可能看起來有點像Visio,但專門用於操縱我的「座位」數據模型而不是生成文件。 在Java-land中,有圖形編輯框架(GEF) - 在.NET空間中是否有類似的東西?我應該只使用System.Drawing.Drawing2D原語並自己處理它嗎?