homogenous-transformation

    6熱度

    1回答

    我正在使用CATransform3D轉換將僞3D透視效果應用於視圖。 我正在使用iPhone 4中的陀螺儀來控制變換的參數。 我轉換的觀點有一些子視圖: 的結果是這樣的: 我的下一個任務是要麼阻止子視圖被在變換主視圖時進行變換,或者應用逆變換,以便子視圖不受影響。 我的目標是讓每個子視圖垂直於超視圖,給人一種「站立」的印象。 我使用的代碼轉換: - (void)update:(NSTimer *)

    1熱度

    1回答

    我想知道如何將我從 全色res圖像獲取的座標轉換爲深度流中的座標。 例如,我從完整的資源顏色得到(763,234),我想知道什麼 是來自深度圖像的(x,y,z)? (順便說一句我我在Java中這樣做,但在C++的答案很可能是容易 翻譯) THX提前

    0熱度

    1回答

    我剛開始學習3D數學/編程和我有一個點正常化問題: 在做轉換,如旋轉,縮放,相機和透視投影,我應該總是正常化點,以便w 1之間轉變,還是更好地離開它,直到我準備好展示它們?除了表演之外,是否有任何理由不這樣做? 感謝, 傑森

    29熱度

    1回答

    我正在從tsai algo進行攝像機校準。我得到了無限矩陣和外部矩陣,但是我怎樣才能從該信息中重建3D座標? 1)我可以使用高斯消去用於查找X,Y,Z,W,然後點將X/W,Y/W,Z/W爲均相體系。 2)我可以使用 OpenCV documentation方法: 我所知u,v,R,t,我可以計算X,Y,Z。 但是,兩種方法最終都會導致不正確的結果。 我在做什麼錯?