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    我碰到過這樣的伎倆來定義一個全局數組: // This template utilizes the One Definition Rule to create global arrays in a header. template<typename unused=void> struct globals_struct { static const uint8 s_str_seria

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    在iOS中,如果我將一些常量變量放在頭文件中,那麼通過包含這個頭文件在不同的源文件中使用它們,這些變量的生命週期是什麼?這些變量何時分配/釋放?這些變量存儲在哪裏?

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    我試圖組織我的項目,所以我想我會包括我的全局變量,#includes和結構定義在global.h頭文件中。然而,我無法完全理解這個概念,而構建過程中的錯誤似乎證明了這一點。當我嘗試在logic.h中訪問我的global.h時,會發生什麼情況。 global.h: #ifndef GLOBAL_H #define GLOBAL_H #include "logic.h" #include <SD

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    我想在Linux上構建一個依賴於CoreBluetooth.framework的swift項目。它建立在OSX很好,但在Linux上它給了我下面的錯誤 ~/ReWork/.../DeviceManager.swift:10:8: error no such module 'CoreBluetooth' import CoreBluetooth ^ 我使用Xcode中四處搜尋,發現在我

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    我需要包含boost/unordered/detail/buckets.hpp,例如,在boost 1.61中可用。 我安裝了boost 1.64並且它不再可用,因爲文件夾boost/unordered/detail/下沒有這樣的文件。 我做錯了什麼?我應該在其他地方尋找同一個文件嗎?

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    我寫了下面的代碼: void main() { } 它如何運行,沒有任何的頭文件?

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    目前我正在編寫一個類,該類支持使用預處理器定義的cpu或gpu上的數據處理,以確定要包含哪個header文件。 IE #ifdef CPU_work #include "cpu_backend.h" #endif #ifdef GPU_work #include "gpu_backend.h" #endif class Work { //Implementation depend

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    C++標準庫提供有關的iostream以下標題: <ios> <iosfwd> <istream> <ostream> <streambuf> <iostream> <fstream> <sstream> <strstream> [deprecated] <iomanip> 是什麼時候#include這些標題的最簡單,最合理的規則? (如果答案在不同版本的C++中有所不同,我

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    看到下面的圖片。插件從核心庫實現interace。 (QtPlugin)導出具體的插件類。插件應該能夠從核心中檢索具體的插件類實例並調用其方法。如果我想實現這種交互式插件,我必須將插件相互鏈接嗎? 我不知道當符號解決時究竟發生了什麼。據我所知,該過程存儲已解析的符號。因此,只要核心庫解析了符號,插件就可以接收其他插件類的對象,並調用其中的方法(如果它們具有標頭)。這是真的嗎(對於所有平臺)? 關於

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    我使用PODS並修改它們。我來碰到一種情況,我需要一個POD文件說PODTest導入文件TargetTest.h這是主要的目標頭文件。我檢查了目標文件是否可以導入頭文件,反之亦然。我可以在POD文件中寫下沒有編譯錯誤的行。 @class TargetTest; 但TargetTest創建的屬性不能在POD文件PODTest.h使用或PODTest.m 我做錯什麼了嗎?