haptic-feedback

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    我使用的是UIImpactFeedbackGenerator,如in Apple's developer docs所述,但在我調用impactOccurred和感受觸覺之間似乎有輕微的延遲 - 可能是十分之一秒或類似的時間。當我同時播放聲音時,這一點尤其明顯 - 聲音明顯位於觸覺之前。 其他人在Apple Developer Forums中寫了同樣的東西,但沒有解析。 我初始化UIImpactFe

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    添加麥克風音頻輸入AVCaptureSession似乎禁用UIImpactFeedbackGenerator。 let audioDevice = AVCaptureDevice.defaultDevice(withMediaType: AVMediaTypeAudio) let audioDeviceInput = try AVCaptureDeviceInput(device: audioD

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    我目前正在使用以下庫的項目: SDL2,SDL_ttf,SDL_image,SDL_mixer和CHAI3D。 分別使用庫,代碼完美地在VS2013上運行。但是,當我嘗試在同一個項目中使用這兩個庫時,會出現很多錯誤。我設法通過將其包含& lib文件添加到VC++目錄來設置SDL庫。我嘗試將#include "chai3d.h"添加到我放在chai3d-3.1.0 \ examples .... \

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    我在想如何檢查新的iOS 10 API UIFeebackGenerator在當前設備上是否可用。有一些更多的東西,我們需要檢查: 該設備需要運行iOS的10.0或更高版本 的設備需要一個iPhone 7或更高版本 觸覺引擎需要開啓在設置中 前兩個檢查可以使用#available(iOS 10, *)語句和(hacky)設備檢測來實現,但後者似乎不可檢查。 有人知道這個解決方案嗎?或者,也許我們需

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    我正在製作將與觸覺反饋一起使用的應用程序。這意味着我需要每秒測試1000次碰撞。對於應用程序的可視化部分,我正在使用OpenGL。 因此,我將FPS_CAP設置爲1000 FPS,用於觸覺反饋並測試每幀的衝突。現在屏幕無需每秒更新1000次,所以我想以30 FPS的速度進行上限。所以我做了一個計數器,它增加了兩幀之間的時間,並讓它計數到0.03。當它達到0.03時,我將它設置爲0,清理我的屏幕並繪

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    所以我在SWiFT上做了一個非常簡單的iOS應用程序,爲了實驗的目的,只需按一個按鈕就能顯示一個字符串我已經成功實現並測試了watchOS版本並且運行良好在我的設備上。我想要做的是添加觸覺。單擊手錶應用程序中的按鈕。現在,我做了一些研究,並在以往的文章「這很容易只是這樣稱呼它」 我開始導入WatchKit在崗位如Where to find Taptic feedback API documenta

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    是否可以使用Objective-C讀取Apple Watch中的「請勿打擾」狀態?在我的應用程序中,如果「請勿打擾」當前處於活動狀態(在iPhone或手錶中),我希望避免觸覺反饋聲音。謝謝

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    我想讓unity3d的nobint獵鷹作品。 我搜索了很多頁面,發現了一個開源項目falconunity。 但它不起作用比我的項目現在沒有進展。 PLZ幫助....