我一直在使用D3的動力佈局,以創建向中間力量做了一個分組氣泡圖,就像這樣: var forceStrength = 0.03;
var center = { x: widthBubbles/2, y: heightBubbles/2 };
var simulation = d3.forceSimulation()
.velocityDecay(0.2)
.
我需要根據滑動形狀本身的位置均勻地分佈一束由最大寬度/高度約束的軸對齊滑動矩形和一些水平/垂直座標。矩形被限制在一個方向上,可以沿另一個軸滑動,不會重疊,也不會跨越。 這個問題是基於:How to implement a constraint solver for 2-D geometry?和Spektre公認的強制驅動約束求解器的建議。 整個結構像往常一樣以矩形表示節點的圖形構建。 現在,我需要