fltk

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    我已將FL文件夾複製到項目中。 ,並告訴我這一點: 1> ------構建開始:項目:客戶端,配置:調試的Win32 ------ 1> Main.cpp的1>ç :\ users \ user \ documents \ visual studio 2012 \ projects \ talktome \ talktome \ fl \ xutf8.h(33):致命錯誤C1083: 無法打開包含

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    我想用GUI寫一個程序,所以我用FLTK。但中國顯示爲「????」在Ubuntu Linux中。 WinXP沒問題。 我知道FLTK支持UTF8,我保證代碼源是UTF8。 我該怎麼辦?更改系統設置或更改我的C++代碼? 謝謝!在主

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    我是FLTK和C++的新手。我需要一些關於如何讓事件發揮作用的幫助。在其他語言中,您創建一個按鈕並定義一個函數,當用戶點擊該按鈕時,該函數將處理來自按鈕1和按鈕2的不同功能的事件。就像將一個事件監聽器添加到button1並將其映射到button1_click()。 這是一個多線程環境中的一些代碼。我想知道如何從button1和button2聽取點擊並正確處理它們。 而且,採用這種設計,我打算在循環

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    我正在使用FLTK來實現我的應用程序的用戶界面。爲了實現中文支持,我使用字體wenquanyi。但是,當配置此字體時,羅馬字符以醜陋的方式顯示,並且羅馬數字以粗體顯示。這是支持混合實現的最好的字體,羅馬字符混合中文字符? 也許,我使用加載字體的參數錯誤 Fl::set_font(FL_HELVETICA, "-wenquanyi-wenquanyi bitmap song-medium-r-nor

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    我將FLTK從1.1更新到1.3,然後我無法編譯我的代碼,它在更新前運行良好。 ... [100%] Building CXX object CMakeFiles/PROSTVIEW.dir/include/nifti/vtkznzlib.cxx.o Linking CXX executable PROSTVIEW /usr/local/lib/libfltk.a(f

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    我有一個C++項目可以通過使用cmake很好地編譯。 但是,當我去日食,有一些問題。 Description Resource Path Location Type undefined reference to `FcMatrixRotate' test_new line 0, external location: fl_font.cxx C/C++ Problem undefined re

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    FL_Choise小部件允許只選擇下拉列表中的項目。有沒有辦法讓組合框帶有可編輯字段,即允許指定列表中不存在的自定義值?

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    我有一個5選擇的組分,例如 Fl_Choice* mySideChoice; mySideChoice = new Fl_Choice(aX, aY, aWidth, aHeight, "Side"); 這是一個多步驟的過程的一部分。在過程結束時,我想重置所有組件,以便用戶可以再次執行此操作。我有困難。當創建widgit時,文本是空白的,用戶需要選擇一些東西來調用回調。它非常明顯,他們需要在

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    我不知道如何在主窗口內彈出一個窗口,也就是說,子窗口只能在主窗口內自由移動。我想要類似Photoshop界面的東西:您可以在主窗口中打開多個圖像。當最小化時,它們的標題欄在主窗口邊界的底部很好地對齊。非常感謝你。

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    我正在考慮將我的一個軟件從opengl 2.1移植到現代版本(3.x或4.x)。 這個GUI是用fltk設計的,並且包含一個FL_GL_Window,我可以在其中進行所有的渲染。現在我的問題是,我不明白如何爲此窗口指定opengl上下文。如果我將使用SDL來創建OpenGL上下文,我可以使用類似於: SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION,