finch

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    我正在做一些關於OpenAL的研究和實驗 - 特別是我對複音技術感興趣 - 也就是說,多次同時播放單個聲音。我遇到了Finch,它有一個支持這個功能的功能。在我自己的代碼中,我爲每個音頻文件創建了一個單一的OpenAL緩衝區,然後用該緩衝區初始化多個OpenAL源。另一方面,Finch爲每個OpenAL Source創建一個OpenAL緩衝區。是否有任何與性能相關的或功能性的原因?

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    我完全按照閱讀我文件中的說明操作,但由於某種原因,在我的應用程序中,每當我點擊與代碼相對應的UIButton來播放聲音時[[soundA play];該應用程序只是崩潰而沒有任何詳細的錯誤除了lldb之外,我使用的是Finch,因爲它使用OpenAL播放音頻,我需要使用OpenAL作爲我製作的應用程序的類型,因爲AVAudioPlayer或System Sounds不適用於我正在製作的內容。我使用

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    我有一個RESTFul服務用Finch框架編寫,並帶有多個端點。某些端點需要支持JSONP以處理跨域請求。通過檢查Finch的源代碼,看起來好像沒有一個簡單的方法。我發現這個頁面有點相關,但不太清楚細節。 https://groups.google.com/forum/#!topic/finaglers/nAaCfOiLp1w 有人可以給我一些指導/例子嗎? 我的返回值,不想被看起來像: {

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    我在iOS中使用Finch openAL包裝並希望淡出我的FISound's。 假設我有30秒的聲音,例如15秒後我希望能夠在5秒內淡出聲音。 如果可能的話,我想避免降到openAL。

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    我想在中間定義一個端點與參數。 GET( 「富」 ::參數( 「ID」):: 「咕」) 所以,我可以用下面的REST調用叫它: 類似的東西 http://mydomain/foo?id=99/goo 但是,出於某種原因,這是行不通的。 有什麼想法嗎? 謝謝, 伊蘭。

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    今天是我與芬奇的第一天。 我無法找到正確的一套SBT依賴關係爲finch和finagle。 我已經嘗試了所有的依賴關係,如圖2圖像

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    我正在研究雀科機器人,我遇到了使用其中一個功能的問題。 my_finch.getObstacleSensors(). my_finch是機器人。這就是API所說的; public boolean [] getObstacleSensors() 將兩個障礙物傳感器的值作爲2元素布爾值數組返回。左邊的傳感器是第0個元素,右邊的傳感器是第1個元素。 返回: 2元素數組中的左,右障礙物傳感器的值 什麼,我

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    我已經嘗試在解碼器文件中用finch放入解碼選項以獲取.m4a文件播放,但是當它實際播放聲音時,它會出現靜態。關於如何獲得這項工作的任何想法? 感謝

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    我正在敲定一款ipad遊戲,Finch似乎真的很適合處理遊戲聲音...... 我的問題是:是否可以實例化應用程序委託中的所有finch機制並從多個遊戲屏幕使用它? 我的意思是在代表們準備雀鳥的聲音,並從遊戲屏幕啓動它們?

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    我正在創建一個期望Json的Finch端點。 URL - LogBundles /龍JSON消息/過程 我使用json4s庫JSON解析 如何指定身體類型JSON或如何傳遞LogBundles和過程之間的一個JSON值? 我不能做body.as [case class],因爲我不會知道Json的確切結構。 我只會在解析時尋找特定的鍵。 代碼 val bundleProcessEndpoint: E