final

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    我有一個類擴展了View並覆蓋了onDraw(Canvas canvas)方法。該視圖運行動畫,因此onDraw將每秒調用多次。請看下面的例子... @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { final int width = getWidth(); final int height = getHeight();

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    是否有方法使用JPA映射不可變的Value對象,如電子郵件地址? @Immutable @Embeddable public final class EmailAddress { private final String value; public EmailAddress(String value) { this.value = value; }

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    從O'Reilly的基本的ActionScript 3.0(2007年)的113頁: 方法,這些方法最終幫助隱藏類的內部細節。最後制定一個類或一個方法可防止其他程序員擴展該類或覆蓋該方法以檢查該類的內部結構。這種預防 被視爲保護應用程序免於被惡意利用的 之一。 這是指編譯的封閉源代碼包的API的用戶,以及「惡意利用」來學習關於類設計的事情嗎?這真的是一個問題嗎? 對於更多的上下文,這是使用fina

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    可以從多個線程訪問類。在這種情況下必須記錄器也是最終的和靜態的? 謝謝。

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    I have a method that uses a SwingWorker. Part of the code is shown below: public class mySocket { public void writePacket(final String packet) { // schedules execution on the single t

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    讀取您可以在C++ 0x中有final virtual functions我有點困惑。首先省略兩個修飾符有什麼區別?

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    我已經讀過,做一些最終的東西,然後在循環中使用它會帶來更好的性能,但它對一切都有好處嗎?我有很多地方沒有一個循環,但我添加最後的局部變量。它會讓它變慢還是變好? 還有一些地方我有一個全局變量final(例如android paint),這是否意味着我不必在循環中使用它作爲本地最終?

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    考慮從java.awt.font.TextLayout官方OpenJDK source此代碼: public final class TextLayout { /* ... */ protected void handleJustify(float justificationWidth) { // never called } } 這裏有什麼用例

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    在Jonathan Skeet的final variable passed to anonymous class via constructor中提到變量通過自動生成的構造函數傳遞給匿名類實例。爲什麼我無法看到在這種情況下使用反射構造: public static void main(String... args) throws InterruptedException { final int

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    我製作了一個遊戲和id,爲英雄的激光(以及未來的其他東西)實施光線投射,我將我的精靈放在精靈表中,當我繪製時訪問,因爲每個元素知道如何繪製自己,但spritesheet是一個PNG,因此一些元素posess透明度,在openGL中可以正常工作。我知道每個元素的位置,大小等,但是如果一些精靈具有透明度,那麼位置和大小不足以使射線投射是完美的,因爲它只會觸及「邊界框」。那麼有沒有一種方法可以使用Bre