event-handling

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    我的控制器類中有很大的事件處理方法。我把他們每個人放在一個單獨的班級,但現在他們不再被調用。 這是它是如何目前實施: private DragDetectedHandler dragDetectedHandler = new DragDetectedHandler(stacks, nextCards, gameTable);; node.setOnDragDetected(dragDetecte

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    我的遊戲是一個簡單的拖放式遊戲,你只需要在其各自的類別中放置一個術語。總共有50個術語可以拖放到背景圖像中顯示的4個類別中。 我很沮喪。我無法找到一個問題/教程來簡單地讓文本框拖動並放置在背景圖像的區域中。 我想做50個術語,用戶可以簡單地在屏幕上拖放。 我該如何製作多個盒子並向它們添加鼠標事件? 我具有低於下面的代碼: import pygame from pygame.locals impo

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    我正在創建一個遊戲(在Unity中)。我希望將輸入處理從遊戲邏輯中分離出來,以便它能夠跨平臺。我有一個名爲IInputHandler的接口,可以在不同的平臺上以不同的方式實現。例如, public class AndroidInputHandler : IInputHandler 或 public class PcInputHandler : IInputHandler 我想這個接口,這樣

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    是否有任何方法來設置事件中心,它是從指定時間開始接收事件(來自iot hub)?有時候我會在代碼中做些小改動,而且我不想再對部署新的事件中心代碼之前發送的數據執行一些操作。也許我應該使用不同的東西來爲我的iot hub數據提供定製邏輯,這使我可以對接收到的數據執行定製邏輯,而不會對我收到的數據執行相同的代碼,從而部署我的服務?

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    我有點新的角4.我試圖從一個僞指令中的輸入域得到改變事件。目前,我與@HostListener @HostListener('keyup', ['$event']) inputChanged(event) {} 這工作正常工作,但這個事件從釋放鍵,用戶可以輸入錯誤的輸入,並能看到一些太延遲後發射。在我的實施中,我已經刪除了無效的輸入,但它並沒有給用戶帶來好的曝光。只有我想要的是在輸入

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    我已經看到並在線閱讀,例如,如果您雙擊Xamarin IOS中的按鈕,它會自動爲該事件處理程序生成代碼。當我嘗試這種方式不起作用時,有什麼想法爲什麼?

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    我想添加事件處理程序到舞臺的標題欄,但它不起作用。 我嘗試使用這樣的: primaryStage.addEVentHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, (event)->{ System.out.println("ok"); }); 但只註冊事件現場的區域,不會讀標題欄上的鼠標按下事件。 有沒有辦法在舞臺標題欄上聽到鼠標事件? 完整代碼: import

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    刪除Vue的自定義過濾器,我想利用VueJS 2.鼠標懸停在這裏刪除截斷過濾器是我的模板過濾器: <div class="eng" @mouseover="showAll">{{ word.english | truncate }}</div> 這裏是過濾器本身: filters: { truncate: function(value) { let length = 50

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    概述 我已經研究了有一個我知道有信息的訂閱多個事件處理程序,但是一個事件一個巨大的量,我一直沒能申請它符合我的情況。非常多,我有一個來自textBox的validation event處理程序中的30個,他們都在做相同的處理。下面是這些處理器之一: private void txt_HouseName_Validating(object sender, CancelEventArgs e)

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    我有一個回調函數: LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if(msg == WM_DESTROY || msg == WM_CLOSE) { std::cout << "Close or get DESTROYED!\n"; }