entity

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    這是由Ado.net模型自動生成我的實體模型類 public partial class SubModule { public int SubModuleId { get; set; } public Nullable<int> ModuleId { get; set; } public string SubModuleName { get; set;

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    我在學習PHP。 雖然學習PHP,我注意到,有一些實體PHP它們在不同的方式使用。有時使用帶括號參數的圓括號,有時使用一對空括號(即沒有任何參數/ s或消息通過),有時不使用一對圓括號。 這怎麼可能?是否所有其他實體(即函數/關鍵字/語言結構)也存在於PHP中? 是否還有其他這樣的實體存在於PHP比「迴響」,「打印」等,「死」,「退出」我遇到到現在? 這些實體實際上叫做什麼函數/關鍵字/語言結構在

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    我定義了自定義實體並在註釋中定義了field_ui_base_route來激活字段ui。 問題是該字段ui選項卡不會出現在基本路由頁面上,但只有在地址欄中手動訪問它們之後。 field_ui_base_route是portal_admin.office_overview portal_admin.office_overview: path: '/admin/portal/org/offi

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    我是JSF的新手。我有一個c:foreach元素從bean獲取圖像列表。每個圖像列表元素都是一個Image對象(由我創建),它具有一個臨時布爾字段。該字段最初是錯誤的。我也有一個outputText來顯示布爾值。現在我想要點擊一個按鈕時,boolean字段被設置爲true,並且outputText用新的布爾值刷新。我試過,但布爾值總是假。這可能嗎?它看起來像我設置布爾字段的圖像不一樣,我得到布爾字

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    我正在使用javafx進行遊戲。我以前在awt中編寫過一些遊戲,所以我對遊戲的工作原理有了基本的瞭解。 (我使用了bufferedimages)但是,在javafx api中的所有新東西中,我在質疑我的舊遊戲架構是否仍然適用於javafx。這是我遊戲的當前邏輯: 這是我的渲染是如何工作的: List<Entity> entities= new ArrayList<Entity>; Graphic

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    我試圖在我的單頁應用中交換實體以使用我生成的一些測試按鈕來模擬場景切換。它適用於'scene3DModel',但切換到'scene360'時,設置爲src的360圖像將不會渲染當其他「場景」被註釋掉時,360圖像正確呈現。 標記爲 '場景' 的實體: <a-entity id="sceneHome" visible="true"> <a-sky color="#6EBAA7"></a-

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    我在我的OData控制器定義POST方法: [HttpPost] [ODataRoute("Users/BulkUserUpdate/")] public HttpResponseMessage BulkUserUpdate([FromBody] BulkUserUpdateModel bulkModel) { try { for

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    我有一個: class Q&A { private $question private $answer } 我需要的Q&A個集合(CollectionType),但沒有反側實體在我的模型(Q&A實體有沒有多對一關係任何其他實體)。 問題 什麼是我選擇這裏? 我也有: class Page { @ORM\OneToMany(targetEntity="Cont

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    我試圖「刪除」/殺死我的實體,如果它們超出「playzone」範圍或至少對用戶可見。我沒有得到任何錯誤,但是當我在函數「killEdgeEntities」中試過這個代碼示例並開始遊戲時,所有東西都已經死了,就好像「if語句」直接執行一樣。不,我沒有在爭論之外產生任何東西。例如,用戶Ship在屏幕中間產生。 如果你們需要更多的信息,只需評論一下。 void Invaders::killEdgeEnt

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    我已經創建了註冊頁面的自定義顯示視圖,並在用戶註冊時添加了一些自定義字段,如下面的屏幕截圖所示。 當我檢查新註冊用戶的配置文件。我沒有看到我創建的自定義字段,它是first name,如下面的屏幕截圖所示。如何使自定義字段時需要進行