dylib

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    我有一個iOS應用程序,它使用liblzma。我目前能夠成功編寫跨平臺編譯腳本,將源代碼編譯爲.a文件,並在我的項目中使用.a和標題。 現在在iOS 8及更高版本中,Apple開始支持動態鏈接,所以我很好奇我是否能夠在我的項目中使用liblzma.dylib而不是liblzma.a。但我失敗了。 這裏是我做了什麼: 修改我以前用來編譯liblzma.a編譯腳本。我將--disable-shared

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    我正在研究一個外部動態可可庫(dylib),它在某些時候提供了一個帶有tableview和搜索欄的視圖。 我有這個在上創建 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSBundle *frameworkBundle = [NSBundle bundleForClass:[self class]]; UINib *nib =

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    我在OS X上安裝了包含Homebrew的Gtk + 3包。 brew install gtk+3 我可以使用​​模塊在Python中加載安裝的庫。 $ python2.6 Python 2.6.9 (unknown, Oct 23 2015, 19:19:20) [GCC 4.2.1 Compatible Apple LLVM 7.0.0 (clang-700.0.59.5)] on d

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    我是ROS和Gazebo編程中的新成員。我正在嘗試爲我安裝在機器人模型上的激光創建一個控制插件。 我使用ROS靛藍和涼亭7.0 MAC OS X 10.11.5 我的問題是當我嘗試編譯,使用標準的「cmake的」和「化妝」,我的插件的.cc文件。 繼官方教程(http://gazebosim.org/tutorials/?tut=plugins_model),我已經寫了的CMakeLists.tx

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    我發現了一種有趣的方式,從dll(windows)使用模塊定義(.def)文件和友好名稱導出函數來導出函數,但是我找不到任何有關這怎麼可以在Mac上完成。 我想知道是否有模塊定義在OS X上任何等價

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    我見過BITCODE_ENABLE和.dylib框架之間的連接,但我無法獲得肯定的結果,所以我看過很多參考文獻Link。請任何人幫助我兩者之間的確切關係,並提及使用BITCODE_ENABLE顯然。

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    您好,在之前的問題中,我問過關於編譯爲.dylib的問題,在詢問OBS用作插件.. .so或.dylib之後,他們的開發人員中有1人迴應了。 dylib ..所以我建立了我的項目作爲一個名爲.dylib .. 但是我剛剛發現他/她提供了不正確的信息,而我的程序必須建立以是.so 是有可能轉換從.dylib到.so,我的.dylib文件在Swift中編碼..有沒有一個Swift到C++轉換器的任何地

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    當使用this question中引用的「lazy-lz」鏈接選項「-lazy-lz」來延遲依賴動態庫的加載時,鏈接器是Xcode 7.2.1(Apple LLVM版本7.0.2(clang-700.1)的一部分0.81)),生成此錯誤: ld: illegal data reference to __ZN9WBRefSpecD1Ev in lazy loaded dylib ...其中錯位C

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    我正在使用Xcode 7.3更新舊的iOS應用程序。部署目標是7.0和以前的版本是專爲iOS版8.大約有包括(例如,Security.framework)十幾框架,也sqlite3.0.dylib和libSystem.B.dylib這似乎在Project Navigator中以紅色顯示,因爲找不到它們。事實上,「在Finder中打開」沒有任何結果。 但是,儘管如此,應用程序編譯並在SIM中和設備上

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    這是我創建dylib並使用它的過程,請幫助我我是dylib的新手。 我創建在Xcode中我已經給安裝目錄@rpath用於C++ dylib這是我的C++代碼 Add.hpp: #define EXPORT __attribute__((visibility("default"))) class Add { public: EXPORT void HelloWorld(const c