drawrect

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    我用 - (void)drawRect繪製一些screenColor漸變:(CGRect)矩形除了選定的框架,我不想在全屏上繪製它。是否有可能做到或者更快的方式來完成它?

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    是否有一種簡單的方法在畫布上繪製矩形並將其顯示在像TextView這樣的活動中? 我極力把我的矩形像這樣: Paint paint = new Paint(); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setColor(Color.MAGENTA); Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Con

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    我一直試圖剪輯我的視圖,使其指向右側,但由於某種原因,它不工作。 以下是我在代碼的drawRect: CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextMoveToPoint(ctx, width - 20.0, 0.0); CGContextAddLineToPoint(ctx, width, height/2.0);

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    我是iOS上的新開發人員,我正在努力使用DrawRect方法:第一次調用時,它實際上繪製了我想要的位置,但是接下來調用DrawRect無法移動我的視圖(儘管它們調整了它的大小)。 因此,我做了一個簡約測試應用程序來重現我的問題,但仍無法隔離原因。 這個程序只是畫在左上角有一個藍色的長方形,每一次你點擊進去,它應該: 開關的寬度和高度(此確實工作) 移動10點到右邊的矩形(這不工作) 當然我檢查了實

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    使用下面的代碼,我可以很容易地在給定的圖像上繪製一個可拖動的矩形。 figure; imshow('image.png'); h = imrect; p = wait(h); % get the rect position rectangle('Position', p, 'LineWidth',2, 'EdgeColor','r'); % draw here

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    我使用的代碼稍加修改的版本,我從上面的答案在這裏抓住不工作:Modern technique of adding gradient to UIView 我修改後的代碼: - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGContextRef

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    我需要在視圖控制器中繪製圖形。我創建了一個滾動視圖和一個視圖作爲self.view的自動佈局的子視圖。我的數據來自一個包含數千個NSNumber的數組(核心數據)。現在,這是我使用的代碼: //viewController.m @implementation viewController{ NSArray *array; UIScrollView *scrollView;

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    我創建了一個iOS應用程序,我需要根據API調用的結果顯示不同的視圖。在momment我查詢數據庫,並保存結果,然後使用這個結果,形成一個IF語句,我加載像這樣 CGRect rect = CGRectMake(180.0f, 24.0f, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.width); JHView *myView = [[JH

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    我正在試圖做一個UIView類別繪製drawRect:方法沒有子類。爲此,我創建了一個塊來簡化這項任務。 下面的代碼: 的UIView + DrawRectBlock.h #import <UIKit/UIKit.h> // DrawRect block typedef void(^DrawRectBlock)(UIView *drawRectView, CGRect rect); @i

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    我想用邊框製作自定義UIView。這裏是我的代碼: - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetLineWidth(context, 4.0); CGContextSetStrokeColorWithColor(co