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我正在使用Starling在ActionScript中構建太空射擊遊戲,並且我想使用Flash提供的常規圖形基元來繪製簡單的激光。在Starling Stage3D上覆蓋Flash displayobject
如何設置Flash的轉換矩陣與任何給定的Starling DisplayObject相同?
transform.matrix = starlingDO.getTransformationMatrix(starlingDO.root);
接近,但它似乎沒有考慮到Starling的視口縮放。
謝謝,我會研究一下。我基本上通過使用普通四邊形來解決激光問題。我意識到使用Flash顯示對象的性能影響,但現在問題仍未得到解答。 :-) – frodeborli