discovery

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    這是一個遺留項目,我還沒有碰過一段時間。現在網絡參考引起我的麻煩。 我連接到Windows Mobile 6客戶端的SOAP服務。當服務主機在我的開發框本地運行時,我可以指向它的Web引用,它將發現WSDL,即它將嘗試通過將?wsdl附加到端點URL來提取服務描述。我可以構建應用程序並連接到仿真器的服務。 我可以由於某種原因不指向Visual Studio到當前生產環境進行發現。在那裏它附加/ $

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    關於此主題有許多線索,但我還沒有能夠排除我的問題,並且沒有看到有關使用XBee-4 Nano 。我正在開發一個Arduino/Android項目,我需要遠程XBee監控一個按鈕,一旦按下按鈕,通知會發送到我的Android手機,並且我會在任務欄中收到一條消息,說明按鈕已按下。 我一直在爲此工作數週...我已閱讀了許多家庭自動化書籍,瀏覽了XBee實驗室手冊,搜索了許多論壇,並安裝了Amarino工

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    我正在創建一個應用程序,需要連接到運行在wifi網絡上的其他設備上的本身版本。目標是在一個設備與其他設備之間建立廣播/客戶端關係。 我知道Bonjour是可以接受的方法,但我並不願意這樣做,因爲它會將我鎖定到iOS設備中,當我想分支給其他人時,至少對於客戶。 如果我在特定端口(如43231等)上啓動廣播器上的網絡服務器,客戶端設備是否可以獲得自己的IP,然後掃描廣播器的廣播塊範圍?用這樣的請求pi

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    我正試圖開發一個設備模擬器,以在開發過程中針對SNMP管理器進行測試。 它可以已經託管的對象和他們的OID,我已經可以使用MIB瀏覽器爲每個對象執行GET和SET,但我試圖找出的是, 是否有某些我需要託管的對象/屬性爲了被SNMP管理員發現? 可以說我想模擬路由器的SNMP代理。爲了使SNMP管理器將「我的設備」作爲路由器「查看」/「發現」,我需要什麼? SNMP管理器是否有標準的方法?謝謝 我正

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    我目前正在學校進行一個項目,在那裏我和我的團隊應該讓遊戲「炸彈人」在STM32F4-Discovery卡上執行(它有一個基於ARM的處理器)。遊戲顯示在連接到發現卡的小型LCD觸摸屏上,觸摸屏也用作遊戲的控制器。該遊戲目前是可玩的,一切都正確執行,你可以獨自玩三個AI角色。遊戲和所有硬件啓動完全由C編寫。 現在我們決定在遊戲中實現多人遊戲,這意味着我們將有兩個STM32F4-Discovery卡和

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    我有我想要配置通過應用程序配置文件服務發現小WCF客戶端 - 不過每當我這樣做: // Create a new DiscoveryClient instance from the 'DiscoveryEndpoint' // configuration in App.config DiscoveryClient discoveryClient = new DiscoveryClient("D

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    我在STM32F4編程手冊上看到GPIO端口是從A到K,但在我讀過的一些幻燈片中有5個端口(A到E)。這些端口(F到K)在做什麼?這些是專門爲其他人? 感謝您的解釋。

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    好吧,讓我們開始吧。 我通過Visual Studio 2012製作wcf服務並將其發佈到IIS 7.5中。 當我使用WCF測試客戶端時,該服務正在運行並運行良好。 要啓用UDP發現,我做了一些調整上的app.config如下: <system.serviceModel> <services> <service name="System_Core.wcf_service">

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    我試圖讓WCF Discovery在單聲道3.2.8中工作。單聲道網頁提到許多發現行爲應該在那裏,但是我無法通過代碼設置或App.config設置來使其工作。這在.NET中是100%的工作,所以我知道至少這些原則是正確的。 這類似於在沒有答案的問題: WCF Udp Discovery in mono 但是,我的具體問題是:是否有單聲道使用WCF發現的任何方式? App.config中設置使這個錯

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    我想運行logstash - > elasticsearch高可用性,並找不到一個簡單的方法來實現它。請參閱我怎麼看它,並指正: 目標: 5臺機器分別運行elasticsearch聯合成一個集羣。 5臺機器每臺運行logstash服務器並將數據流式傳輸到elasticsearch集羣。 N臺機器正在監視每臺正在運行的伐木工並將數據流式傳輸到logstash服務器。 約束: 它應該是對的PaaS(C