default-constructor

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    我有一個在屏幕底部有2個標籤的屏幕。 一旦我運行該應用程序,自動第一個選項卡將被激活,並顯示與該屏幕相關的活動(屏幕1)。然後,當用戶點擊第二個標籤時,它會打開另一個活動(屏幕2)。 要求:我想在應用程序加載時顯示屏幕0而不是顯示屏幕1.此時,這兩個選項卡應該處於非活動狀態(未按下)。一旦用戶點擊任何標籤,只有相應的屏幕應該打開(屏幕1和屏幕2)。 怎麼辦? 我使用的代碼下面給出: public

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    這裏是憎惡 template <typename BidirIt, typename OutputIt, typename T, typename BinaryDoOp, typename BinaryUndoOp> void sliding_window(BidirIt first, BidirIt last, OutputIt d_first, typenam

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    錯誤和聊天活動對話框如下所示。 04-09 09:03:23.509 2722-2722/com.pz.mediatonmessanger E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main Process: com.pz.mediatonmessanger, PID: 2722 java.lang.RuntimeException: Unable

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    所以我找到了一個開源項目,它使用了reciprocal public license 1.5(RPL)。看來RPL意味着你必須將所有的代碼發回給社區。 RPL 1.5 - 第5 此外,下RPL所有組件中創作,包括架構,腳本, 源代碼等 - 不管他們是否正在編譯成一個 二進制或使用因爲客戶端/服務器應用程序的兩半 - 必須共享。 你必須分享整個派,而不是一個孤立的片。 我爲一家健康護理公司工作,這家

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    我做了一些代碼,沒有編譯一些測試,我發現這個代碼: struct A { A(int) {}; virtual void foo() = 0; }; struct B : public virtual A { virtual void bar() = 0; }; struct C : public B { C() : A(1) {} v

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    //CodeSample1 //declare class fileds but not initialize them. public class Cat { public int Age; public string Name; } Cat aCat = new Cat(); 檢查結果,aCat.Age爲0,aCat.Name爲null。 這些字段是如何初始

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    應該在下面的代碼中調用哪個構造函數,爲什麼? struct S { int i; S() = default; S(void *) : i{1} { ; } }; S s{{}}; 如果使用clang(從主幹),那麼第二個被調用。 如果第二個構造函數被註釋掉了,那麼S{{}}仍然是有效的表達式,但是(我相信)在這種情況下調用了從默認構造的S{}實例中移動構

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    如果我有一個std::map<int, char>,這是很好的和容易初始化: std::map<int, char> myMap = { { 1, 'a' }, { 2, 'b' } }; 如果我的價值型有一個默認的構造函數,我可以初始化它像這樣: struct Foo { char x; }; std::map<int, Foo> myMap =

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    我正在研究在空間中設置的自上而下的基於物理的遊戲。即使船舶可以旋轉,我也希望旋轉到視圖始終顯示玩家的船面朝上。 我已經通過文檔搜索,但沒有找到關於旋轉世界或渲染器的任何內容,但可能我不知道要尋找的正確術語。 這甚至可以與matter.js?

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    如何使用fitviewport或視口?我需要適合屏幕許多Android設備作爲posible。我沒有想法如何使用,謝謝你的幫助,如果你能貼給我一些代碼,我aprecciate那...... public void show(){ batch = main.getBatch(); texture = new Texture(Gdx.files.internal("spacebg.